scourgeoutbreakFecha de Lanzamiento: 03/Julio/2013

Desarrollador: Tragnarion Studios

Editor: UFO Interactive INC

Género: Third Person Shooter

Costo: 800 MP

  • Lo bueno: TPS económico con buenos controles y decente IA. Título entretenido y que vale por lo que pagas
  • Lo malo: Juego cliché y genérico sin una pizca de personalidad. Pésimas actuaciones de voz e historia poco interesante.

No hay duda de ello, los shooters son el género de esta generación de videojuegos, tal y como el mercado estaba saturado de plataformeros en las eras de 8 y 16 bits y de collectathon en los días del Nintendo 64 y PlayStation, hoy en día podemos ver los aparadores llenos de juegos FPS o TPS.

Resulta una misión de proporciones épicas cuando un estudio independiente decide invertir todo su tiempo y corazón en un juego del género que inunda el mercado. Una batalla contra los gigantes que no necesariamente sigue la línea de David y Goliat.

scourgeoutbreak

De manos del estudio independiente español, Tragnarion Studios, llegó Scourge: Outbreak, un third person shooter que resulta un buen intento de juego, pero que cae en la mediocridad en muchos aspectos.

La trillada historia de este título nos pone en la piel de un escuadrón conformado por 4 miembros que es enviado a desmantelar una organización que se dedica a explotar una nueva fuente de energía.  Conforme avanza la trama podemos ver hay más ocultas y que está misión podría ser más peligrosa de lo que en principio imaginábamos.

Con el pésimo papel hecho por los actores de doblajes, me resultó realmente difícil sentirme tan siquiera ligeramente atraído a una historia que por sí misma es bastante olvidable, debido a su argumento genérico y sus personajes…. Ugh… ni quiero hablar de los personajes.

En el escuadrón tenemos a cuatros personajes distintos que parecen ser el resultado del día en que Marcus Fenix y Psycho decidieron hacer un bebé en un laboratorio, y una vez que su material genético fue depositado en una probeta, optaron por implantarlo en el útero de Liara T’Soni.

A lo que voy es, los personajes intentan ser una mezcla de todos los clichés de tipos duros de shooters ya existentes, y el resultado únicamente es 4 solados, por los que es imposible sentir empatía alguna.

scourgeoutbreak

Fuera del fatal doblaje, nos encontramos ante un juego que sobresale en aspecto sonoro. Los efectos de sonidos son bastante reales y si te transportan dentro del juego. La música por su parte, no es de lo mejor que podemos encontrar, pero cumple su labor con melodías que embonan a la perfección con los pasajes a los que el juego nos lleva.

En materia gráfica el juego no es nada malo –recordemos que es una descarga de 1.87 GB ya que XBLA no permite juegos mayores a 2 GB en este sistema- con ambientes sin mucha personalidad pero bien hechos. Los enemigos y personajes principales no cuentan con un nivel de detalle óptimo pero tampoco nos encontramos ante diseños malos. La iluminación es la parte gráfica que se lleva los aplausos con sombras e iluminaciones bastante realistas.

scourgeoutbreak

Y ahora si es hora de pasar a lo importante del juego: el gameplay.

Primero que nada; el control en este juego es F-A-B-U-L-O-S-O, no sé si  la razón de que me parezca tan fantástico sea que el resto del juego es bastante promedio, pero el control en Scourge Outbreak es muy sólido, responde a la perfección y se encuentra a la par de cualquier otro TPS de gran presupuesto.

Las misiones en el juego también son bastante sólidas; nada variadas, pero no te aburren. Si bien la IA de los enemigos no es nada del otro mundo, el hecho de que tus tres compañeros si tengan algo de materia gris hace que la campaña de un jugador se sienta dinámica y no solo tengas tres monitos disparando aleatoriamente detrás tuyo.

scourgeoutbreak

El elemento ‘original’ del juego se encuentra en los trajes del escuadrón, conocidos como ‘Ambrosia Suit’, los cuales estarán cargados de la energía que el enemigo intenta explotar y te permitirá crear un escudo temporal o mandar una onda de poder para acabar con varios enemigos. En lo personal no use mucho esta opción y me dedique a acabar con los enemigos con armas y a puño, esto debido a que el traje debe cargarse regularmente y resulta bastante tedioso encontrar los contenedores de Ambrosia para recargarlos.

En Tragnarion Studios intentaron implementar dinámicas RPG, supongo que para hacer un poco más completo el juego. Cada que acabas con un enemigo recibes una experiencia la cual mejora en diversos aspecto a tus personajes, y ya. Un sistema nada profundo que en realidad no le suma nada al juego, pero existe.

scourgeoutbreak

En conclusión, Scourge Outbreak es un experimento algo fallido. El gran pecado de los desarrolladores estuvo en que, al querer hacer un juego que sobresalieran, intentaron juntar todos los juegos del género en uno solo, en lugar de ir por el camino lógico –y más difícil- de intentar hacer un trabajo creativo, original y con mucho corazón.

Nos encontramos ante un TPS económico y genérico que más allá de sus fallas, no merece las calificaciones tan bajas que ha recibido, ya que si bien no es el shooter en tercera persona que muchos quisieran, es un juego sólido y que hasta llega a divertir.

En verdad no dudo que estos chicos españoles tengan bastante talento para crear videojuegos, digo debe ser una misión bastante ardua el hacer que un juego tan genérico tenga aspectos rescatables. Pero la realidad es que, si no quieren que dentro de 30 años sean recordados – si es que alguien se acuerda – como una compañía independiente más, deben de ponerle mucha más imaginación a su siguiente proyecto y así sobresalir del montón.

Acerca de

GameOverVg

No Description or Default Description Here

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.