Reseña: Quantum Conundrum

Desarrollado por: Airtight Games

Precio: 1200 MP

Peso: 1.47 GB

 

Hace ya cinco años Valve lanzo al mercado un juego que fue bien recibido y aclamado por los críticos, creando un nuevo juego genero en el mundo de los video juegos dio vida al Firts Person Puzzle, así es estamos hablando de Portal, ahora tenemos un juego creado por la mente maestra de Portal Kim Swift ahora diseña un nuevo juego que combina la estrategia con los acertijos, así que quédense en esta reseña.

Historia:

En Quantum Conundrum controlamos un pequeño chico de doce años, su madre por alguna buena razón envió a su hijo a visitar la mansión de su tío Fitz Quadwrangle un científico chiflado que por error quedo atrapado dentro de una dimensión extraña y depende de ti para ayudarlo a salir, recorriendo múltiples cuartos a lo largo de la mansión cada uno con un acertijo diferente, ayudándote con un guante IDS capaz de cambiar las dimensiones para ir avanzando a través de niveles.

Gameplay:

En esta mansión de dimensiones tendrás que recorrer cuatro diferentes niveles apoyándote del súper guante IDS, por ejemplo la dimensión nube el cual al activarlo todo objeto se volverá ligero permitiéndote cargar desde una caja fuerte, hasta sillones. Otra de la dimensión es la ‘pesada’ dimensión que convertirá la diminuta caja de cartón en una caja que pesa toneladas. Al ir progresando en el juego te encontraras con dos dimensiones mas, la primera de ellas es la dimensión ‘cámara lenta’ dimensión que te servirá para cambiar la gravedad. La ultima dimensión se trata de una gravedad que invierte las cosas al revés, así es todos los objetos que se encuentren en la plataforma al activarlo se irán hacia el techo. Todas estas dimensiones te servirán para adivinar los acertijos que son bastante divertidos, aunque bastante difíciles, normalmente en algunas circunstancias las dimensiones cambiaran automáticamente, pero la mayoría de las veces tu tienes el control de las dimensiones, habrá ocasiones en los que tendrás que combinar algunas dimensiones por ejemplo llevar objetos como caja fuertes, sillones, utilizando la dimensión ligera para que al desactivar la dimensión su peso normal haga el trabajo, aquí una de las combinaciones, al agarrar una caja fuerte con la dimensión ligera  y lanzarla tomara su trayectoria pero al cambiar a la dimensión pesada esta caja continuara su trayectoria lo que permitirá quebrar cristales entre otras opciones. También podemos hacer uso de los ventiladores que impulsan los objetos ligeros para llegar mas lejos cuando la plataforma lo requiere, o haciendo la combinación ayudándote de los fuertes ventiladores que lanzan los objetos ligeros hacia arriba aquí entra la teoría todo lo que sube tiene que bajar, por lógica al cambiar la dimensión a ‘cámara lenta’ estos objetos irán cayendo lentamente, permitiéndote y dándote tu tiempo para pasar a un lugar que era imposible llegar. Básicamente el juego se trata de esto, debes poner parte de tu mente y por ende ser totalmente rápido pero sobre todo muy preciso.

 

Así mismo Quantum Conudrum tiene sus pros y sus contras, uno de sus pros es que mantiene una buena narración dentro del juego, y dimensiones muy divertidas, por otro lado tiene sus contras, en los primeros niveles notamos que falto un poco de originalidad, si jugaste Portal 1 y 2, te darás cuenta que parece que lo copiaron, ya que al igual que Portal el juego también tiene láseres, botones, cajas para ir avanzando en cada nivel, algo que también vimos en Portal. Otro de los puntos negativos es que nos encontraremos con algunos bugs pero no tan graves.

Por otro lado gráficamente Quantum Conundrum cuenta con diseños muy estilizados, aunque debemos darle un poco de crédito ya que los escenarios son creativos y nos ofrece una especie caricaturesca, una característica es que al cambiar de dimensión el mas mínimo detalle cambia un poco la estructura  en el cuarto en el que estés, vemos como cambia el piso, los libros, las cajas fuertes, y hasta los cuadros pintados que veremos en la pared, es un buen detalle que en lo personal me agrado. El aspecto sonoro de principio se escucha bien, con un buen sistema de audio escucharemos hasta el más mínimo ruido clásico de un laboratorio científico.  A esto todavía se le añade las frases del científico loco, una acertada total para no sentirnos solos en el juego.

En conclusión el juego cuenta con una duración aproximada de ocho horas, ocho horas que si no eres bueno para resolver acertijos tomaran muchas horas mas, pero valen la pena es un juego que disfrutas mucho. Un juego que a pesar de tener un parentesco a Portal cuenta con el sello de calidad de un buen juego con acertijos. Su precio es de 1200 MP, un poco elevado pero muy recomendable, así que aquí en GameOver.vg te recomendamos bajes el demo sobre todo si eres fan de Portal.

Por lo tanto te dejamos con un video con un poco del gameplay comentado por Kim Swift para que veas de que se trata.

Acerca de

GameOverVg

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