Reseña: Mini Ninjas Adventures

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Desarrolla: Side Kicks
Produce: Square Enix
Jugadores: 1

Peso: 528 MB
Precio: 800 Microsoft Points

Tal vez jugaste hace no mucho un curioso pero divertido juego plataformero llamado “Mini Ninjas”. Una saga que salió hace un tiempo para XBOX 360, Playstation 3 y Wii en donde controlábamos a un curioso ninja llamado Hiro que se debía abrir paso en un juego de acción, plataformas y hasta “sigilo” que tenía como objetivo salvar al mundo . ¿No te suena? No te culpamos y tampoco te sientas mal, estás en el mejor momento para conocer más aventuras de este ninja en el título Mini Ninjas Adventures en exclusiva para Kinect.

La historia del juego comienza cuando nuestro héroe debe detener a un samurai maligno que ha aparecido, haciendo frente a los diferentes tipos de enemigos samurai que se enfrentarán a Hiro. No te preocupes, Hiro no estará solo y hará uso de las habilidades de sus amigos ninja para poder hacerle frente a la gran cantidad de enemigos a los que haremos frente (cuando tengas necesidad de llamarlos deberás gritar a Kinect la palabra NINJA).

Al empezar a jugar notarás que existen practicamente 2 modos de juego:

Minijuegos: Son los diferentes escenarios que jugamos en el modo historia, teniendo que pasar por diferentes olas de enemigos. Es importante mencionar que el juego cuenta con Leaderboards para competir con tus amigos, pero éstos puntajes aplican solamente para el modo historia.

Modo Historia: Comenzaremos a jugar haciendo uso de nuestra espada, la cual tenemos que blandir con nuestra mano derecha para derrotar a los enemigos conforme se acercan hacia nosotros, mientras nos movemos de izquiera a derecha para atacar o esquivar. Las patadas nos servirán para aturdir o mandar lejos a nuestros enemigos. Después conoceremos la habilidad del arco, que usaremos para acabar con los enemigos que se encuentren en el plano más alejado de la pantalla y para aquellos enemigos que están en el plano “medio”, no podían faltar las estrellas ninja. También tendremos la habilidad de conjurar hechizos de magia y de bloquear ataques enemigos, que si tienen un timing correcto el daño será devuelto al enemigo (este movimiento funciona excelente, sin lag por parte de Kinect). Una vez que vas derrotando a los enemigos, puedes desplazarte para recoger los diferentes “premios” que nos dejan y que pueden ser salud, magia o hasta monedas que nos dan puntos, con las cuales iremos desbloqueando habilidades y mejorando los stats para nuestro virtuoso ninja (Salud, Magia, Desvío, Críticos, Ataque Ninja). Si tuviéramos que resumir el estilo de juego, podríamos decir que tenemos que eliminar oleadas de enemigos en 3 planos que son: rango cercano, mediano y lejano. Para cada uno de estos planos tenemos diferentes habilidades para atacar y mientras todo esto sucede, debemos esquivar de izquierda a derecha los ataques enemigos. ¿Divertido? Sin lugar a dudas.

Los gráficos son totalmente caricaturezcos y muy fieles a la aventura original. Héroes y enemigos tienen una apariencia chibi (pequeña), mientras que los niveles nos recuerdan a una buena caricatura haciendo uso de un gran colorido y variedad de escenarios. En cuanto al sonido, la música es tipo oriental, escucharás flautas, tambores y sonidos dignos de una película de acción ninja. Tanto el menú como la narración en las escenas intermedias se encuentran en perfecto castellano (no español mexicano) y esto hace que el juego sea entendible y disfrutable para chicos y grandes, que se aventuren a jugar con Hiro.

Y a todo esto, ¿Qué tan bien implementado está el uso de Kinect? Definitivamente muy bien. Cuando te encuentres jugando podrás ver que haces uso de manos, piernas, voz y diferentes tipos de movimientos con el cuerpo y afortunadamente el lag en el movimiento no es problema al jugar con Hiro. Lamentablemente no todo es alegría y felicidad, en GameOver tuvimos algunos problemas con el reconocimiento de ciertos movimientos, especialmente con el arco… Kinect no reconocía rápidamente el movimiento para sacar el arco y menos el de lanzar flechas, lo que hace muy frustrante el avance en ciertas zonas del juego pues a los enemigos que están en el último plano de la pantalla solamente podemos atacarlos con este movimiento. Igualmente hubo algunos problemas de reconocimiento con el ataque con estrellas y hasta la espada, nada de gravedad pero te puedes sentir frustrado en más de una ocasión.

Mini Ninjas Adventures es un muy divertido título que hace uso de las capacidades técnicas de Kinect pero que a su vez tiene algunos detalles negativos como la falta de modo multijugador, la ausencia de Leaderboards en los diferentes minijuegos y algunos detalles con la detección de movimientos que pueden frustrar a los mas veteranos. Si estás en busca de un título nuevo de Kinect para los mas peques de la casa, que sea divertido y nada serio bien podrías pasar por alto estos detalles y darle una checada a este juego.

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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