Publica: Electronic Arts
Desarrollado: Danger Close Games
Clasificacion: Pegi 16
Plataforma:
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • Wii U

Medal of Honor vio la luz en el año 1999, para la primer consola Playstation, como uno de los juegos mejor creados en su momento,  de la mano de Dreamworks Interactive y ni mas ni menos que de Steven Spielberg. Medal of Honor muy pronto se convirtió en una de las franquicias inmortales de Electronic Arts, con títulos como Medal of Honor Underground o Medal of Honor Allied Assault y que hasta su ultimo titulo en 2007 “Medal of Honor: Heroes 2” se caracterizo por tomar como estandarte uno de los periodos más oscuros de la humanidad “La Segunda Guerra Mundial”. Que lejano parecieran esos años en los que me sentaba frente a mi consola por horas tratando de conseguir todas y cada una de las “medallas” a las cuales hacia alusión el mismo juego, mejorando mis notas como tirador y subiendo de nivel de autoridad militar.

Un héroe al servicio de la nación…

Este 2012, Electronic Arts bajo el desarrollo de Danger Close Games nos entrega “Medal Of Honor: Warfighter”, un FPS que bien podría definirse como “light” con violencia moderada y con varias decenas de rebeldes  y terroristas, sin un rostro o nacionalidad (no siempre bien definida en el juego), aun con ello, Medal of Honor comparte la experiencia de un verdadero soldado Elite perteneciente a las fuerzas especiales “Tier 1”, un grupo de soldados preparados “para lo que sea, donde sea y como sea…” incluso poniendo en riesgo muchas de las veces la integridad, unión y tiempo invertido a sus propias familias, y justo esta es la narrativa utilizada en el juego en la vida de “Preacher”, un operador Tier 1 que  se debate entre el deber con su país o con su familia después de su larga ausencia con el equipo AFO Neptuno presentado en Medal Of Honor de 2010.

 Operadores Tier 1 globales:

  • SEAL (EE. UU.)
  • GROM (Polonia)
  • SFOD-D (EE. UU.)
  • SAS (R. U.)
  • JTF-2 (Canadá)
  • OGA (EE. UU.)
  • FSK/HJK (Noruega)
  • S SOG (Suecia)
  • SASR (Australia)
  • ROKN UDT (Corea del Sur)
  • KSK (Alemania)
  • SPETZNAS GRUPPA ALFA (Rusia)

Por supuesto, se aprecia que EA y Danger Close, fueron muy bien asesorados, por parte del equipo de fuerzas especiales, ya que muchas situaciones se notan muy bien trabajadas y estructuradas, dejando claro que Electronic Arts considera a este tipo de argumentos y juegos, como un tributo a todos aquellos héroes anónimos que brindan su vida a diario en nombre de la libertad y justicia en el mundo, tal y como lo demuestran en los créditos del juego y claro con la canción oficial del juego interpretada por Linkin Park “Castle of Glass”.

En el argot cinematográfico, se dice que si en una película dentro de los primeros 15 minutos no sabes quien es el bueno y quien el malo, la película no es buena, algo similar ocurre con Medal Of Honor Warfighter. El juego inicia espectacular, con una secuencia al más puro estilo hollywoodense , con explosiones, helicópteros, tiroteos y mucha acción, que invita a engancharte a la historia, sin embargo conforme avanzas solo tienes un problema… – no sabes si estas salvando al mundo o en contra de el – o al menos no en un inicio, ya que la trama girara en torno a una red terrorista situada alrededor del planeta, en posesión de un arma de destrucción masiva (un explosivo llamado PETN) que atenta en contra los Estados Unidos y la paz mundial.

Desde su antecesor la franquicia no ha vuelto a ser la misma, pues no muestran una innovación consistente al genero, la rotación de misiones por el mundo, saltos en el tiempo y Flashbacks todo al mismo tiempo, afectara la continuidad en la historia, resultando en que sean incoherentes entre una y otra misión, el intento de crear un equipo elite multinacional que vaya desde Madrid, pasando por las Filipinas y hasta Pakistan, sin duda tiene sus consecuencias, ya que no pude sentirme identificado como el héroe que vino a salvar el mundo. Además es importante mencionar que este titulo no esta traducido al castellano, sino únicamente cuenta con su doblaje en español, lo que ciertamente molestara a más de un exigente en el tema.

 ¡Rabiiitt!

Las secuencias de combate resultan repetitivas y predecibles, la aparición y desaparición de los personajes en lugares “estratégicos” resulta ilógica, tal es el caso que puedes tener una casa fortificada y matar al mismo terrorista una y otra vez o revisar un pequeño espacio en una habitación, darte la vuelta y ser atacado por varios enemigos por la espalda. La IA de los enemigos, resulta bastante predecible, en ataques cuerpo a cuerpo no hacen más que acercarse rápidamente y demasiado a ti, pareciendo que quisieran atravesarte, incluso a veces lo hacen sin atacarte o apenas tocándote, pero sin conseguir dañarte demasiado, lo que da tiempo perfectamente ha que limpies tu rifle, lo mandes pulir y al final tengas aún tiempo de apuntar y meterle una bala entre ceja y ceja a tu atacante. La posibilidad de disparar apenas asomándote mientras te cubres es una gran ventaja cuando te encuentras en medio de una lluvia de balas, sin embargo considero no fue explotado este recurso todo lo que debiera, ya que es una de las características de destacar del titulo.

“Medal of Honor: Warfighter”, te brindara poco más de 6 horas de juego en donde cabe mencionar las secuencias en cámara lenta, que entras en una habitación, estas secuencias suceden cada que encuentras una puerta y en conjunto con tu equipo pretenden irrumpir en la habitación, que a diferencia de un juego “táctico” en la cual el sigilo es la clave, optando muchas veces por abrir la puerta con la perilla o usar ganzúas, no, en Warfighter la puerta debe de ser derribada por tus compañeros de formas distintas, lo que resulta repetitivo y hasta frustrante, ya que obviamente, no cuentas con todas las opciones disponibles para abrir las puertas, y deberás desbloquearlas conforme avances en el juego, poco a poco, así pues, la entrada tempestiva a una habitación tirando balazos no es precisamente de lo más táctico y sigiloso (mismo del cual por cierto presume el titulo), no cumpliendo una vez más con el cometido de Warfighter “estrategia”, aunque cabe aclarar que no es lo mismo la táctica realizada por un equipo Elite de las fuerzas armadas que por un equipo entrenado por un cuerpo de policía anti terrorista.

Precisamente sobre este tema hace unos días durante una llamada telefónica que sostuvimos con Kristoffer Bergqvist Creative Director de Multiplayer y con Luke Thai Single-player Producer de Danger Close Games y por supuesto de Medal Of Honor: Warfighter, les pregunte si la franquicia estaba lista para una renovación y que quizás este fuera el pretexto ideal para crear de Medal of Honor, un juego realmente táctico al más puro estilo Tom Clancy, por supuesto no recibí la respuesta esperada, y es que Medal Of Honor no esta conceptualizado bajo ese contexto pues el concepto táctico de Medal of Honor se basa en las misión realizadas por la armada norteamericana.

Durante esta misma llamada, hicieron hincapié en que uno de los puntos fuertes de Medal Of Honor: Warfighter era su modo multijugador, muy buen intento en este apartado por parte de Danger, sin embargo es notable la escasa variedad de mapas y modos de juego. Las variables de personalización solo resaltan en la elección de indumentaria y arsenal de armas disponibles, por lo que tendrá que trabajar demasiado en mejorarlo, si es que desea realizar la próxima entrega de esta saga.

Aquí la entrevista completa con Kisroffer Bergqvist y Luke Thai de Danger Close Games

Haz lo que puedas, con lo que tengas, en donde estés…

 Las misiones de Medal Of Honor: Warfighter, me hicieron recordar a algunos de sus viejos títulos, muchas de ellas bastante similares a decir verdad, como una persecución en auto por las calles de pakistan, para posteriormente mantenerte encubierto con el mismo auto, lo que me hizo pensar indudablemente en Metal Gear Solid, igualmente la oportunidad  de utilizar un robot para limpiar ciertas zonas inaccesibles o simplemente abrir camino resulta bastante interesante, quizás este es un aspecto que deberá tomar en cuenta Electronic Arts en este tipo de títulos.

Los problemas con los que llego Medal Of Honor: Warfighter al iniciar en el modo campaña, para una persona, descargando o no, el parche para el modo HD, son notorios ya que encuentras problemas gráficos al quedar cuerpos y armas suspendidas en el aire, después de ejecutar a tus enemigos, poca nitidez en algunos momentos. Y aunque pareciera increíble ni su motor Frostbite 2 pudo salvar de que se congelara la pantalla durante algunos segundos en medio de un par de cinemáticas, increíble que sucedan este tipo de problemas considerando que el hermano menor de Medal Of Honor y me refiero a Battlefield ha sobresalido por evitar todo este tipo de problemas.

Sin embargo Warfighter , es el ejemplo perfecto que hasta de los errores, se puede aprender, ya que con el Motor Frostbite aplicado desde su antecesor y en otros títulos como Battleflied 3,  aplicando el parche de corrección de estos errores, es que Warfighter visual y sonoramente lograron impresionarme, la atención a los detalles en los ambientes es magnifico, los detalles en las secuencias y cinemáticas del juego son en verdad casi perfectas, en mas de una ocasión jure que estaba viendo no una de animación sino un vídeo de la vida real, el audio es impresionante por lo que si cuentas con un equipo de sonido de alta fidelidad, no dudes en disfrutar del concierto ambiental que Warfighter te puede ofrecer.

Las guerras van y vienen pero mis soldados son eternos…

El cometido de Medal Of Honor es el correcto, logra entretenerte y atraparte en su dinámica en la que no importa, quien o que sea el culpable, sino solo piensas en tu sed de sangre, eliminando enemigos sin importar nada más.

“Sin embargo y aún a pesar de las criticas propias y de muchos especialistas, considero que la esencia de Medal of Honor, es justamente la tratada en Warfighter, y es que desde sus inicios, “MOH”, no busca enaltecer las contiendas bélicas o incluso ser un FPS en el cual matemos por matar, ¡NO!, Medal Of Honor se trata de  unión y fraternidad de grupo, de equipo, de la familia invaluable para todos y por la cual miles de soldados arriesgan su vida, orgullo y por supuesto honor, honor de pertenecer a una unidad élite y de tener la oportunidad de brindar la vida misma, si es necesario, por la paz y la libertad” .    

Es así que Medal Of Honor: Warfighter, ciertamente no es el titulo que nos han prometido ser desde hace un par de años, no es el juego innovador y sobresaliente que pretende ser, y si EA no entiende esto rápidamente, seguramente con el tiempo, Battlefield terminara retirando de servicio a este soldado, que deberá a partir de hoy, meditar seriamente sobre su futuro…

 

 

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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