Reseña: Magic: The Gathering Duels of the Planeswalkers 2014

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Magic 2014 boxartlg

Desarrolla por: Wizards of the coast LLC

Editado por: Microsoft Studios

Precio: 800 MP

Peso:  942 MB

En 1993 Richard Garfield lanzó al mercado Magic: The Gathering, un juego de estrategia de cartas que, a 20 años de su lanzamiento, se ha convertido en uno de los más populares del mundo. A estas alturas, cada año Wizards of the Coast lanza una o dos expansiones del juego. Aunque eso no es suficiente para satisfacer a las hordas de fans.

El universo de Magic: The Gathering abarca libros, cómics y, por supuesto, videojuegos. Aunque, principalmente, en este apartado la empresa no ha tenido el éxito deseado. Pues después de varios intentos no se han establecido la marca en una franquicia que sea recordada, hasta ahora.

En el 2009 Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers llegó a XBLA. A pesar de las críticas, este juego tuvo su versión 2012, 2013 y —recientemente— Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2014 (DotP 2014). Un juego que se acerca muchísimo a lo que busca un fanático de los duelos de cartas.

Duels of the Planeswalkers 2014 “DotP” 2014 se encuentra disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS y Android. En todas las plataformas tiene un precio de 10 dólares (o su equivalente) y se puede comprar, además, contenido adicional por dos dólares (o su equivalente). En esta reseña Microsoft nos permitio probarlo en su consola Xbox 360.

La ilusión

Como en el juego de cartas físico, en DotP 2014, jugamos a ser un Planeswalker, un mago con el poder de moverse a través de diferentes realidades. El objetivo del juego es vencer a nuestro oponente, un Planeswalker. Cada uno de estos posee hechizos (cartas) que forman su estrategia y que lanza para derrotar a su oponente.

El problema de hacer un videojuego de Magic es que la ilusión del juego se pierde dentro de las complicaciones mismas de este. Las mecánicas no son simples, existen miles de cartas, efectos y demás obstáculos que dificultan la tarea a los desarrolladores. Tratar de emular un juego en vivo —que tiene su propio código que va más allá de las reglas — es todo un reto.

magic 2014 imagen

Y ese es justo el mérito de DotP 2014, rompe la brecha que existe entre el juego de cartas físico y el digital. El videojuego sigue las reglas de su contraparte, pero, a la vez es un guía que hará que no nos sintamos perdidos. Es fácil adaptarse y comprenderlo si es que eres primerizo. Y los veteranos lo sentirán natural e intuitivo.

La historia

A diferencia de juegos anteriores, DotP 2014 trata de incluir algo de historia en el juego. Los jugadores podrán ayudar a Chandra Nalaar, un Planeswalker que utiliza el poder del fuego. La búsqueda de venganza de Chandra se verá a través de una serie de videos a través del modo campaña. (También pueden verlos en YouTube)

Un solo jugador

La mecánica principal del juego consiste en tomar un mazo de 60 cartas e ir desbloqueando adicionales para modificarlo. (Si ustedes no son nuevos en el juego y piensan brincarse el tutorial, no lo hagan, existen cartas desbloqueables también ahí).

Existen 10 mazos básicos. Cada uno puede desbloquear hasta cuarenta cartas (más de 250 en total). Esto se logra jugando, jugando y ganando. Aunque, si lo que quieren es desbloquear todo de manera fácil y rápida, por dos dólares más podrán tener todas las cartas en cuestión de segundos. Existen versiones Premium de los mazos que también se desbloquean jugando o pagando. Estas versiones consisten en cartas que brillan.

Nota: si les interesa saber más de los mazos y las cartas incluidas en el juego, pueden consultar este link.

El modo campaña consiste en ir derrotando personajes para cambiar de plano y continuar con nuestra lucha. Nuestro mazo principal es dado al azar con un kit de construcción (único por jugador), donde podremos editar y modificar tanto como podamos. Cada que derrotemos a un Planeswalker obtendremos su mazo para modificarlo a nuestro antojo.

Para enfrentar a un Planeswalker tendremos que completar un escenario de los 5 disponibles (Shandalar, Ravnica, Alara, Innistrad y Zendikar). Cada escenario tiene cuatro oponentes, más su Planeswalker.

Una de las características que más nos ayudará a mejorar nuestra estrategia son las estadísticas del mazo. Antes de cada combate, podremos ver qué tan buena velocidad, flexibilidad y sinergia tiene. Se califica con estrellas del cero al cinco. Editando el mazo podremos ver cómo mejora/empeora y en el campo de batalla se resiente.

Los duelos duran lo que durarían de manera natural. Aunque algo realmente criticable es que los oponentes siempre juegan su estrategia del mismo modo. Las mismas cartas en el mismo orden. La campaña dura alrededor de 6 horas y al terminarla se desbloquea el modo venganza.

La venganza

En este modo podremos elegir jugar entre uno de once oponentes que ya derrotamos en el modo campaña. Es un modo más casual. Se puede jugar un solo encuentro y salir sin ningún problema.

Magic 2014

El combate

Un punto a resaltar. Después de haber jugado la campaña. La dinámica de juego está comprendida por completo. Por lo que los combates empiezan a parecer lentos. El turno de nuestro contrincante, cuando jugamos contra el CPU, parece durar mucho. Si queremos acelerar este proceso, podemos ir a configuración y desactivar las animaciones para agilizar el combate.

El desafío

El modo desafío es el modo más entretenido del juego. Este modo nos plantea ciertos problemas que debemos de resolver con pocos recursos y tiempo. Por ejemplo podría decirnos que tenemos que ganar este turno con lo que hay en juego y sola vida. Son situaciones específicas donde tendremos que echar mano de todos nuestros recursos para resolverlo. Se trata de partidas en un punto crítico, las decisiones que tomemos, cómo jugamos nuestras cartas, qué hacemos primero, cómo administramos nuestro maná… son algunas de las cuestiones que nos darán o quitarán el triunfa en este nivel.

Cuenta con dos modos: desafíos iniciales y desafíos avanzados. Lamentablemente sólo hay cinco de cada uno. Y, aunque sí lleva su tiempo realizar todos los desafíos, al momento de terminarlos se extraña este modo. Es un modo bastante entretenido, pero corto.

Creando tu propio juego

Una de las experiencias más importantes de este juego de cartas es la creación de la estrategia propia. Es sentarse a ver cartas y pensar cómo es que van a funcionar juntas. La gran novedad para DotP 2014 es el modo de Juego cerrado. Modo que permite a los jugadores abrir sobres y formar su estrategia.

La dinámica de mazo cerrado es muy similar a la de la campaña, sólo que con un mazo formado por nosotros a partir de seis sobres iniciales. Al ir avanzando en la campaña (de cuatro duelos), podremos abrir más sobres e ir modificando el mazo a nuestro gusto.

Los rivales que tendremos en este modo serán los mismos que en los modos anteriores, aunque agrada ver que la estrategia de ellos cambia para este modo.

Una parte negativa es que sólo podemos armar dos mazos, cada uno con su propio stock de cartas y su propia campaña. Si quisiéramos armar otro tendríamos que pagar para poder desbloquear otro slot.

Aunque la experiencia es limitada, pues sólo se pueden armar un mazo de 40 cartas de un total de 84 diferentes, la inclusión de este modo representa un avance para la franquicia que ya se había tardado en incluir.

El fin

DotP 2014 no es el juego definitivo de Magic, pero esta franquicia cada vez se acerca más a la fórmula deseada. Es entretenido, y aunque veterano del juego se le hará corto, siempre es una buena opción para jugar una partida casual. Para los nuevos, por otro lado, este juego es una maneara bastante amigable de acercarse a este juego de estrategia.

@LuizCuellar

Acerca de

AndrewGames

Ingeniero Industrial Gamer, Coleccionista, fan de los video juegos y de las personalidades Gamers desde 1983 y contando. Mi lema es: EL MEJOR VIDEO JUEGO, ES EL QUE A TI TE GUSTA. Actualmente estudiando la Maestría en Ingeniería en Sistemas Integrales de Calidad.

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