Reseña: Dragon Quest Builders

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Plataforma: PlayStation 4

Desarrollador: Square Enix

Idioma: Inglés

Genero: RPG

Jugadores: 1

Dragon Quest Builders es uno de esos títulos que realmente sorprenden al momento de jugarlo debido a que tenemos un título que va más allá del típico RPG en el que derrotas enemigos para avanzar y lograr los objetivos que se plantean.

De entrada, puede parecer algo similar a Minecraft en el que el único objetivo es construir y construir, pero no es así, ya que retoma a una de las sagas más interesantes con todo y sus enemigos: Dragon Quest.

Este título comienza contándonos la historia de Alefgard y cómo fue que Dragonlord, el amo de todos los monstruos sumergió al mundo en la oscuridad y le quitó a la humanidad su poder más importante: La habilidad para construir, provocando que las personas tuvieran que buscar la manera de sobrevivir en las ruinas de lo que alguna vez fue su hogar. Para los conocedores de la saga, esta historia puede resultar conocida, ya que está relacionada con los sucesos del primer título que surgió en 1986.

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Al comenzar tenemos a nuestro personaje y la posibilidad de cambiarle algunas características como el color de piel, de cabello y de ojos, además de asignarle un nombre. Una vez hecho esto, la oscuridad da lugar a la luz y comenzamos a escuchar una voz. Es la voz de la Diosa que nos dice que somos los elegidos para devolverle a la humanidad el poder de crear a fin de reconstruir Alefgard y derrocar a Dragonlord.

Una vez que salimos de la cripta en la que despertamos y aprendemos básicamente como crear objetos, llegamos a donde comienza realmente nuestra aventura, ya que llegamos a Cantlin una pequeña ciudad que está en ruinas. En este lugar conocemos a Pippa, una chica que nos pide construir un refugio donde dormir y un taller para poder construir más cosas. Y también conocemos a Rollo, un señor que parece saber demasiado sobre los objetos que se pueden construir y de otros lugares, quien además también nos pide realizar tareas que van desde cocinarle algo, hasta construir objetos que nos ayudarán a avanzar en la trama.

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Las misiones no sólo son solicitadas por los personajes que vamos conociendo, en ocasiones será necesario ayudar a algunos enemigos con tareas simples, para que ellos también nos ayuden dándonos recetas para construir mejores armas y obtener nuevos materiales, y resolver así misiones más complejas.

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La dinámica de Dragon Quest Builders es simple, buscar materiales específicos a fin de construir armas, armaduras, puertas, cofres y todo lo que vayamos necesitando, además de que conforme vamos avanzando y explorando otros sitios, vamos a ir recolectando más materiales y objetos que nos servirán para construir mejores armas y armaduras, además de ciudades más grandes y mejor protegidas. Después de cumplir ciertos requisitos de construcción y armamento, tendremos batallas en las que los enemigos invadirán nuestra base y nos atacarán destruyendo las partes más vulnerables, por lo que es importante conseguir materiales más fuertes cada vez.

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Los objetos que podemos usar son variados, y van desde pasto, ramas y frutas, hasta materiales que obtenemos de los enemigos y otros como madera, carbón, cobre y hierro con los que podremos crear cosas y estructuras cada vez más grandes.

En cuanto al combate, esta vez no tenemos combates por turnos ya que son dinámicos y tanto nosotros como los enemigos, podemos atacar y recibir daño en cualquier momento.

Aunque lo importante es ir construyendo los objetos y edificios que nos van pidiendo, también es posible desviarnos un poco y construir lo que queramos, pero si queremos avanzar y tener mejoras de armamento será importante conseguir los objetos específicos que nos van pidiendo. También mantiene la esencia de los juegos de aventura, ya que es necesario comer, dormir y crear lugares para poder resguardarnos durante la noche.

Dragon Quest Builders nos garantiza muchas horas de entretenimiento ya que es un título de esos que inicias y no quieres parar de construir, explorar y ver qué sigue en la historia. Otro detalle importante, es que nuestro personaje no sube nunca de nivel, el progreso en este sentido se mide con todo lo que vamos construyendo en la aldea y esta es la que refleja el nivel del juego.

Visualmente es una experiencia bastante agradable, las cinemáticas son excelentes al igual que todo el entorno ya que a pesar de tener una estructura a base de cubos, los paisajes son detallados al igual que los elementos como el cielo, el fuego y el agua, además de que el diseño de los personajes y enemigos está muy bien cuidado, sin olvidar que fueron realizados por Akira Toriyama (también conocido por Dragon Ball), ya que nos enfrentamos a monstruos que son bastante conocidos dentro de esta saga y tienen casi 30 años de antigüedad.

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Lo bueno:

  • Tiene un gran equilibrio entre una buena historia, misiones y la libertad de un mundo abierto en el que podemos crear y construir cualquier cosa.
  • Aprender a construir es sencillo ya que se hace de manera intuitiva.
  • Visualmente nos ofrece una gran experiencia tanto en cuestión de gráficos, como en el desempeño de las vistas.

Lo malo:

  • En un inicio puede parecer un tanto repetitivo y los personajes pueden ser muy demandantes, pero conforme avanzamos en la trama, te van ayudando con algunas cosas.
  • En ocasiones los diálogos son bastante largos y resulta fácil perderse entre tanta información.
  • El progreso puede parecer un poco lento en un inicio.

 

Acerca de

Geo

Nací en el 91. Mi primera consola fue un NES con Super Mario Bros/Duck Hunt que llegó cuando yo tenía 6 años, entreno Pokémon desde los 9.

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