Primeras impresiones: The Last of Us

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¿Es la humanidad el ser mas poderoso sobre la faz de la tierra? ¿Podría existir forma alguna de que la naturaleza recupere su dominio al punto de casi extinguir a aquella que fuese la raza dominante durante los ultimos miles de años? La más reciente obra de Naughty Dog lleva por título The Last of Us y pretende responder a estas interrogantes, nos encontramos en un mundo completamente arrasado por la naturaleza, donde la humanidad se encuentra colapsada a causa de un extraño virus que provoca mutaciones y formaciones similares a un hongo en sus extremidades devolviéndolos a un estado salvaje, sin uso de razón y donde la única forma de sobrevivir es aceptar la ley marcial que existe en los pocos refugios existentes, lugares donde existe tolerancia cero y la mas mínima violación a la ley, o síntoma de enfermedad conlleva a la pena de muerte.

The Last of Us se encuentra a un par de semanas de llegar al mercado y es sin duda uno de los juegos mas esperados del año entero, después de todo hablamos de una de las últimas exclusivas AAA de Sony antes de la llegada de PlayStation 4. Una versión de demostración fue incluida con God of War Ascencion lista para debutar el día de hoy, dicha demostración es tan solo una pequeña muestra de lo que nos depara en esta aventura post apocalíptica, y aunque su duración pudiese tacharse de corta en extremo, podemos decir con gusto que se trata de uno de los pocos fallos con los que cuenta The Last of Us.


Naughty Dog pretende recrear este escenario de la forma mas realista posible y es por ello que no estamos en control de un militar experto en armas capaz de cargar con centenares de balas y armas, en su lugar somos solamente un superviviente más que debe valerse de todo lo que encuentre a su paso, tuberías, botellas, tijeras, navajas e incluso ataques cuerpo a cuerpo son elementos que emplearemos mucho más a menudo que las armas de fuego, mismas que es preferible guardar para aquellos enemigos que no podamos eliminar de otra manera.

Una de las primeras lecciones que aprendemos (a pesar de que la empleamos en realidad muy poco) es a mejorar nuestras armas con los elementos que encontremos en el ambiente de forma similar a lo que se podía hacer en Dead Rising 2, lo que significa que en todo momento deberemos permanecer en búsqueda de cualquier pieza que nos resulte útil, desafortunadamente durante la demostración solo pudimos hacer un par de mejoras, por lo que no sabemos que tan profundo es este sistema, pero sin duda alguna se trata de una mecánica vital para la aventura completa. Otra de las mecánicas que hacen realista esta aventura son las estrategias de combate, en todo momento se nos presenta la oportunidad de emplear el sigilo para eliminar uno a uno a los enemigos, o de atacar sin estrategia alguna y dedicarnos a disparar golpeando todo lo que este a nuestro alcance, cada estrategia es valida y posible de ejecutar, pero lo mas inteligente (al menos durante nuestra experiencia) es siempre evitar el combate directo con el enemigo, pues esto suele acabar muy mal para el protagonista.

El mejor aliado que tendremos en todo momento será la mochila que portamos al hombro, pues gracias a ella podremos recolectar piezas para mejoras, construir armas y portar más armas de fuego de las que podemos llevar en las manos, a lo largo de la misión tuvimos la oportunidad de experimentar varias mecánicas que dependen por completo de la mochila como mejorar armas sin la necesidad de una mesa de trabajo, llevar elementos de distracción (como botellas y tabiques) e intercambiar nuestras armas (en todo momento podemos solamente emplear una pistola y un rifle, pero en la mochila podremos guardar aun más armas como reserva), la ‘desventaja’ es que todo esto se realiza en tiempo real y deja a nuestro personaje vulnerable por completo,  una muestra más del realismo que pretende mostrar el juego.

La primer parte de la demostración se lleva a cabo en las afueras de la ciudad, durante esta sección no veremos combate alguno debido a que está pensada para mostrar el aspecto grafico del título y la exploracion, técnicamente hablamos de un juego impecable que muestra a cada oportunidad de lo que es capaz el PlayStation 3, la lluvia, los charcos de agua y la forma en que la naturaleza se apropia de lo que alguna vez fue civilización son simplemente impresionantes, clara muestra de que Naughty Dog sabe sacarle el mejor provecho a una consola que lleva 6 años en el mercado.

Una vez finalizada la exploración en las calle, los edificios serán el siguiente objetivo de nuestro grupo y es aqui donde vemos la mejor parte del título ya que se nos presenta el combate con los infectados. Nuestro primer combate será con un “chasqueador“, un enemigo completamente ciego que se guía por medio de los sonidos de su ambiente y es si duda alguna la mayor amenaza a la que nos enfrentaremos, luchar con ellos es prácticamente inútil y el mejor camino a seguir es el sigilo, para ello podremos distraerlos arrojando botellas o ladrillos a una posicion que los aleje de nosotros y seguir así con nuestro camino, podríamos decir que este es el líder de aquellos que representan una mayor amenaza por su número: los corredores.

Sin inteligencia alguna, sin estrategia y sin interés alguno por la vida propia es una manera adecuada de describir a estos seres, su poder se refleja más en su cantidad que por su amenaza individual, por lo que esconderse de ellos es prácticamente imposible. Para poder combatir a estos seres no basta solo con el poder de las armas de fuego, si no que hay que emplear una estrategia para eliminarlos uno a uno, para ello Joel cuenta con una habilidad llamada “acecho dinámico” que le permite conocer la ubicación exacta de los enemigos en todo momento. Puede parecer que todas estas herramientas hacen la experiencia en extremo sencilla, pero la inteligencia artificial de los enemigos equilibra la situacion, los chasqueadores son enemigos inteligentes de los que hay que esconderse, mientras que los corredores son aquellos que te obligan a estar en constante movimiento para no ser detectado, lo que nos obliga siempre a jugar de la manera más inteligente posible.

Hablamos de un título gráficamente impecable sin duda alguna y resulta satisfactorio decir que el audio tiene una calidad equiparable, todos los elementos en el escenario, por mas pequeños que sean tienen su propio sonido, los edificios crujen avisandonos de que en cualquier momento pueden caer y los enemigos anuncian su presencia con un particular sonido que inspira miedo, The Last of Us es un juego pulido hasta el mas mínimo detalle y es algo que se agradece en demasía. La demostración tiene la opción de multilenguaje y si bien el doblaje localizado a nuestro territorio se agradece y es de calidad, sufre del mismo mal que Halo 4, pues hay ocasiones en que las voces carecen por completo de emoción, por lo que recomendamos ampliamente disfrutar del doblaje original hecho por Ashley Jonhson en el papel de Ellie y Troy Baker en el de Joel (quien tambien fuera la voz de Booker Dewitt en Bioshock Infinite).

Esta breve demostración cumple de sobremanera con su cometido al hacernos ver una mínima parte de lo que será The Last of Us, al inicio comentamos que su principal problema era su corta duración y pareciera que está diseñada de esta manera completamente a drede, pues ahora la espera al 14 de junio parece eterna. Naughty Dog es la casa creadora de éxitos del calibre de Crash Bandicoot, Uncharted, Jak & Daxter y próximamente The Last of Us, título que junto a Gran Turismo 6 podría darle a PlayStation 3 el mejor cierre de generación que cualquiera pueda imaginar.

The Last of Us llegará el próximo 14 de junio en exclusiva a PlayStation y considerando la cercanía de su lanzamiento con E3, es probable que conozcamos un poco mas de el previo a su llegada al mercado, aunque queda claro que se trata de un fuerte contendiente a juego del año

Lo bueno: Una gran calidad en todos los aspectos del título, haciendo de esta una experiencia única.

Lo malo: Breve duración de la demostración y doblaje latinoamericano en ocasiones falto de contexto.

Jak & Daxter: Una secuela era el proyecto en el que el estudio trabajaba originalmente en lugar de The Last of Us tras finalizar Uncharted 2.

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2 Comments
  1. louis vuitton sac

    15 Jun 2013 ⇢ 11:55 pm

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    06 Jun 2013 ⇢ 12:12 am

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