Previo: Ryse Son of Rome

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Junio del 2010. Bajo el nombre clave Kingdoms, Crytek mostró en el E3, durante la conferencia de Microsoft, un tráiler cinemático de un juego que parecía estar situado en la antigua roma:

Junio del 2011. La conferencia de Microsoft en este E3 estaba enfocada casi en su totalidad al nuevo dispositivo de movimiento para el Xbox 360, Kinect. Aunque la mayoría de juegos estaban destinados al mercado casual, un trailer robó la atención de los gamers y obtuvo muchos titulares tipo  “Juego hardcore para Kinect” y similares.

Se trataba de Ryse. Un juego en primera persona para Kinect. Estaba siendo desarrollado por la compañía Crytek encargada del FPS Crysis, saga conocida por sus excelentes gráficos. Por lo que vimos en aquel tráiler mostrado, Ryse estaba enfocado en el combate cuerpo a cuerpo y utilizaba el Kinect como medio de juego. Con un brazo sostendríamos el escudo y con el otro la espada. El juego prometía mucho, pues planteaba usar el poder gráfico del CryEngine con la jugabilidad de Kinect.

Este juego vería la luz en el Xbox 360, aunque no se habló de una fecha de lanzamiento.

Junio del 2012. Phil Spencer vicepresidente de Microsoft Studios declaró que Ryse continuaba en desarrollo. Cuando se le preguntó si el juego aún estaría enfocado en Kinect respondió “Kinect será parte del juego, definitivamente”. Dando a entender que en la portada del juego podría aparecer la leyenda Mejor con Kinect en lugar de Requiere Kinect.

Mayo del 2013. Después la presentación de la nueva consola de Microsoft, el Xbox One, Ryse fue confirmado como una exclusiva de la consola.

Junio del 2013. Durante la conferencia de Microsoft en el E3, Crytek mostró un video gameplay de Ryse. Aunque esta vez el juego aparecía con el subtítulo: Son of Rome. Ahora el juego usará el poder gráfico del CryEngine 3. Kinect ya no es parte activa del combate, pero, aún juega un papel dentro del juego. Comandos de voz y gestos nos ayudarán durante este viaje a la antigua Roma.

Ryse: Son of Rome es un juego de acción aventura, la historia se centra en un general romano llamado Marius Titus que va en búsqueda de la venganza, después de haber visto a su familia asesinada. Los jugadores contralarán a este personaje de la manera tradicional, con el control, mientras que la legión a cargo de Marius Titus será comandada mediante ordenes por voz.

El uso de SmartGlass también será parte del gameplay. Por medio de esta tecnología se dará la información del avance del juego, los logros y no sólo nuestro nivel, sino el de nuestros amigos también. Sobre esta tecnología Justin Robey, Senior Producer de Microsoft ha declarado:

“Se trata una guía de estrategia que puede ser tan simple como mostrar a sus amigos y su progreso o tan complicado como mostrar cada logro, cada secreto… ¡todo lo que quieras! Usted ya no tiene que ir a Youtube, es aquí el lugar adecuado para usted, en tiempo real a medida que avanzas en el juego.”

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Aunque no sólo esto, SmartGlass nos permitirá configurar partidas multijugador, mirar las ejecuciones guardadas, personalizar a tu gladiador, ver las tablas de clasificación en línea y consejos para Ryse; todo esto sin estar conectado al Xbox.

Ryse: Son of Rome contará con un modo multiplayer cooperativo. En éste un número no especificado de jugadores lucharán dentro del coliseo contra hordas de barbaros.

Para que la experiencia de Ryse fuera más realista se utilizó la tecnología de captura de movimiento para crear no sólo al héroe, sino a un total de 15 personajes.

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Algo que se le ha criticado al juego es el uso excesivo de Quick Time Events. Aunque el director de diseño  PJ Esteves ha declarado que estos botones flotantes sobre las cabezas de los enemigos no son Quick Time Events, sino ejecuciones. Y que no se tratan de una forma de derrotar al enemigo, sino una recompensa.

“Tenemos algo llamado ejecuciones. Así que una vez que derrotas a un enemigo puedes obtener esta impresionante muerte en el combate. Mucha gente ve estos botones de indicaciones y piensan que es un QTE, pero en realidad es un bono que se obtiene por las derrotas. Si usted no hace nada, no consigue esta ventaja, pero si se mantiene el ritmo se incrementará esta ventaja.”

La fecha de lanzamiento no se ha anunciado, pero se ha dicho que será lanzado a finales de este año, únicamente para Xbox One.

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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