Molyneux: “Usuarios criticaron a MS injustamente”

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Xbox One ha demostrado tener el potencial de ser una plataforma de videojuegos de calidad con servicios multimedia que mejoran la experiencia en general, desafortunadamente, las malas estrategias de marketing y polémicas declaraciones de algunos de sus directivos la colocaron como la 2da opción de los jugadores durante un par de meses. Recientemente, Peter Molyneux habló al respecto en una entrevista e hizo mención a que si bien hubo errores por parte de Microsoft al presentar Xbox One al mundo, las diversas críticas que se le hicieron a la consola fueron injustas.

“La gente realmente no pensó las cosas. Yo conozco a Microsoft. Sé que estaban haciendo las cosas porque pensaban que eran a largo alcance y vanguardistas […] Pero el mundo en el que vivimos es uno en el que te tienes que dar cuenta de que si das un mal paso, van a saltar sobre ti y te van a juzgar injustamente, muy injustamente.

“Sin importar si le gusta o no a los consumidores, como cualquier otra interacción tecnológica, lo online es inevitable […] Es un hecho que lo online ya es una parte muy importante de nuestra existencia en la actualidad, así que muy pronto tendremos que estar conectados todo el tiempo. Un dispositivo móvil cada vez es más inútil sin conexión a Internet, así que, ¿por qué tendría que ser distinto para las consolas?”

Si bien las declaraciones de Molyneux tienen sentido en la mayor de las circunstancias, también es verdad que Microsoft cometió severos errores publicitarios con Xbox One y sus servicios, pues en un inicio fue anunciado como una plataforma multimedia capaz de brindar un servicio basado completamente en internet y que en última instancia permitía ejecutar videojuegos.

Por ahora es imposible conocer cuáles eran los planes originales de Microsoft con la plataforma y si en verdad perjudicaban al consumidor, dejando como única opción esperar futuros comentarios oficiales del gigante de Redmond, cuyas decisiones en los últimos meses han sido completamente en pro de la opinión pública al punto de dar vuelta atrás a cuestiones “finales” como el DRM o la inclusión de una diadema en el paquete de lanzamiento.

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