Nolan Bushnell: “MS estropeó anuncio de Xbox One”

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Xbox One

Cuando Xbox One fue anunciado el pasado mes de mayo, surgió mucha incertidumbre respecto a la consola de Microsoft por la peculiar manera en la que fue introducida al mundo, en aquel entonces, el gigante de Redmond nos presentó un dispositivo multimedia que hacia absolutamente todo lo que el hombre moderno soñaba, salvo reproducir videojuegos, a los pocos días surgieron rumores por una medida restrictiva que haría a Xbox One depender de una conexión a internet cada 24 horas y que los juegos usados tendrían una mucho más compleja mecánica de intercambio que la que conocemos hoy en día, para que días antes de E3 Microsoft lo confirmara todo de la manera menos detallada posible, lo que le ha ganado la mala reputación a la fecha. Acorde a Nolan Bushell (fundador de Atari), Microsoft arruino lo que pudo haber sido una batalla ganada desde el inicio gracias a una mala toma de decisiones con su aparato y la poca comunicación que hubo con el consumidor, pues le presentó al mundo un servicio de préstamo/renta de videojuegos y un dispositivo pensado para reproducir TV.

“Lo echaron a perder por completo[…] cuando escuché algunos de sus anuncios y los análisis, sólo movía la cabeza diciendo: ‘¿En qué demonios están pensando?’ Obviamente eso no iba a funcionar.”

El énfasis de Bushnell se hace en las medidas de Microsoft para llevar absolutamente todo el mercado al ámbito digital, juegos, películas, TV, música y otras aplicaciones dejarían en el pasado al formato físico para evolucionar al “futuro”, pero que en la actualidad el hecho de poseer algo físico que se puede intercambiar a voluntad aun significa mucho para los jugadores de hoy en día.

“Todo lo quieren en la Nube, quieren rentarte las cosas, no vendértelas. Y cuando miras algunos detalles de sistemas y procesos, a ellos no les gusta el software como objeto porque es muy fácil de robar […] De hecho pienso que los intercambios son buenos y traen más dinero, pienso que un juego de $50 dólares es retrógrada. Hay mucha gente que no puede pagar $50 USD por un juego. Así que la alternativa siempre ha sido: si no puedes pagar un par de jeans nuevos, vas y compras unos usados, y lo mismo aplica a los juegos.”

Hoy en día parece que no sabremos cuales eran los planes originales de Microsoft para llevar su consola a un nuevo mercado en el que el producto físico quedaría completamente obsoleto, pues semanas atrás la compañía dio marcha atrás por completo a su estrategia para seguirse ejecutando tal y como lo hace Xbox 360 hoy en día, sin embargo todo parece indicar que el gigante de Redmond tiene un largo camino por delante para recuperar la confianza del consumidor, pues aunque el asunto del DRM quedó completamente en el olvido, aún falta por esclarecer los países en que Xbox Live estará disponible, cuales servicios podremos esperar en territorios fuera de EUA y el costo de la consola misma, que es $100 dólares más elevado que su competencia dada la integración de Kinect, dispositivo que aún no ha demostrado ser esencial para la experiencia de juego.

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