Mujeres en los videojuegos: 8 de Marzo… FTW

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Saludos mis guerreros y guerreras de sangre cuadrada… ¿Cómo les ajusta el día? Espero que bien. El día de hoy hay mucho que celebrar… Antes que nada felicidades a @Raieru porque decidió conseguirse una compañera para juego cooperativo en la vida, hermano del alma, lo mejor ahora que ya eres señor. Por otra parte, se celebra algo que a veces genera ruido entre las comunidades sexistas del mundo. Hoy, 8 de Marzo, es el día internacional de la mujer. Algunas mujeres y hombres están en contra de esta celebración y algunos otros están absolutamente a favor. Como siempre, yo creo que tenemos que tener un poco de criterio al celebrar días especiales para determinados grupos. En este caso, para festejar (porque me encanta el festejo) les voy a dejar un pequeño video al final para que vean un programilla que es altamente informativo acerca del tema que abarcaré el día de hoy.

Mujeres en los videojuegos

Muchos sabemos que el desarrollo histórico de los videojuegos es un club de toby antiquérrimo. Sin embargo, conforme el medio ha evolucionado con sus historias, tecnologías y personajes, uno supondría que eso también sucedería con ese concepto histórico. Lamentablemente, dado que existen todavía ideologías algo retrógradas en nuestras vidas, ese concepto ha logrado mantenerse más o menos constante en el avance de nuestro medio. Esto no significa que todo lo que jugamos es una basura o que todos los juegos hipersexualizan a las mujeres para ser veneradas como objetos. Pero es claro que todavía nos falta tener un poquito más de madurez al tratar de hablar del rol de la mujer en los videojuegos, no sólo como desarrolladoras, sino también como símbolos y personajes.

Un argumento muy válido es que las mujeres no quisieron entrar en el medio desde su concepción y que los videojuegos no eran de su interés. Sin embargo, el argumento pierde fuerza en la actualidad por el crecimiento de diversos medios de conferir la historia y la forma de lograr las experiencias de juego. Antes, casi todos (si no es que todos), los héroes de los juegos eran hombrecitos pixeleados que tenían que salvar a su damisela de las garras de algún ser maligno y malintencionado. Hoy en día, viendo juegos como Shadows of the Damned (cabe destacar que me gusta mucho este juego) o Dante’s Inferno (no tanto de mi agrado pero tiene lo suyo)… me doy cuenta que no hemos salido de esa forma tan arcaica de volver objetos a los personajes femeninos. O que me dicen de las armaduras más pesadas en cualquier MMO de su elección, mientras que las armaduras de los personajes masculinos van creciendo en tamaño y forma… las armaduras mejor hechas para personajes femeninos las hacen verse un poquito más como teiboleras y menos como guerreras.

Cuando pensamos en personajes femeninos fuertes y capaces pensamos invariablemente en Lara Croft, Ivy, Chun Li, Bayonetta, Kitana, Jill Valentine, Sonya Blade, Morrigan, etc. Y salvo probablemente por Jill y la nueva Lara, todos estos personajes cargan con un par de placas tectónicas que le ganan a la falla de San Andrés. Lo cual no es algo ajeno en los personajes masculinos que serían sus contrapartes, nunca me ha tocado ver a Kratos con lonja colgando, así como tampoco considero lánguidos y debiluchos a los personajes de Gears of War. Sin embargo, como cuestión estilística, la forma de presentar a los personajes es importante. Recuerdo que, cuando salió el juego de Bayonetta había un revuelo en el internet porque dijeron que su cabello también era ese spandex al que le llamamos ropa. Lo cual, me imagino, generó momentos curiosos para todos los pubertos que vieron que la mecánica de juego era aumentar el número de golpes para hacer un ataque que involucraba el encueramiento parcial de una modelo que haría de Barbie la hermanita fea. Y precisamente ese es el punto, pareciera que muchos de estos personajes están enfocados a un grupo de gamers más chavales, que obviamente no han gozado de las locuras de crecer y que realmente no conectan con el público que ha crecido desde hace años con estas experiencias.

Nuevamente, no me malinterpreten, no estoy diciendo que los juegos que muestran a mujeres despampanantes son juegos para jóvenes entre 12 a 16 años (dado que usualmente esos juegos no son para ese demográfico). Lo que digo es que parece algo exagerado hacer ese tipo de decisiones en un medio que podría mostrar otro tipo de desarrollos en lo que a roles se refiere. Un caso claro serían los personajes del nunca bien ponderado Portal y Portal 2. Tanto Chell como GlaDos son personajes muy interesantes, sobretodo GlaDos, dado que Chell no participa aparentemente de manera activa en los discursos que se llevan a cabo en el juego. Sin embargo, por la meta a la que tiene que llegar Chell, la lleva por caminos difíciles y finalmente logra sus objetivos trabajando duro sin la necesidad de ser salvada. Otro personaje que cae dentro de esta categoría sería Madison Paige, que además demuestra que puedes ser una mujer bonita además de inteligente y valiente para enfrentar las vicisitudes que se te presentan. Aunque haga un pequeño spoiler, la escena con Paco Méndez es un claro ejemplo de alguien que sabe manejar sus términos de captura para salir libre de cualquier tipo de problema (aunque puede ser posible que no lleguen a la misma resolución que yo… finales múltiples y todo eso).

Finalmente hay un último nivel donde veo que es importante trabajar para mejorar en la industria. Y ese nivel es el nuestro, dejar de lado las ofensas machistas e infantiles. Decirle a alguien que juega como mujer no significa nada… piénsenlo dos segundos y se darán cuenta de lo que les digo. Conozco varias mujeres que me pueden dar la vuelta en una variedad de juegos. Es más, cuando estaba de moda el Def Jam Vendetta, me acuerdo que una amiga nos pegaba las golpizas de nuestra vida a pesar de que nos aventábamos contra ella. O que me dicen de Annie Leung, ganadora del Record Guinness en Guitar Hero en la canción de “Through Fire and Flames” en dificultad expert ¿Quién le gana? O a quien le gustaría aventarse un tirito con las Frag Dolls, el equipo de jugadoras profesionales de Ubisoft. Finalmente, quien le entra a una reta de Starcraft 2 con Linda Liao, que acaba de ser reclutada por Team Razer. Como podrán observar, ejemplos abundan, entonces aprendamos de estos ejemplos y seamos un poco más conscientes de nuestras palabras.

Es importante a considerar que el mundo sigue avanzando y cambiando un día a la vez… Se me hace importante que reconozcamos que el rol de las mujeres en el mundo no debe ser superior al hombre, así como el rol del hombre no debe ser superior a la mujer. Deberíamos buscar una igualdad, sé que es difícil de lograr, pero es posible. Hoy, 8 de Marzo, no sólo es importante celebrar a la mujer, sino a la igualdad. Deberíamos ser capaces de aprender de esta igualdad, dado que el mundo del entretenimiento interactivo es tan participativo y vasto. Significa cortar comentarios soeces en los chats Call of Duty, dejar de lado esos términos ofensivos con los que nos referimos al género femenino, significa pedir a nuestros desarrolladores que nos muestren los roles de hombres y mujeres de manera igualitaria, significa entender que todos somos humanos… y en un término más importante para nosotros, que todos somos gamers. Así que hoy disfruten de sus experiencias de juego en buena compañía y si no la tienen, hablen amablemente en sus chats… uno nunca sabe con quien se terminará relacionando (pregúntenle a @Raieru cómo conoció a su esposa… se sorprenderían de lo mágico que puede ser una sala de espera).

Con eso, mis legionarios, legionarias, ladrones, policías, maestras, constructores, asesinas, dirigentes y soldados los dejo por otra semana más. Esperando que sus comentarios resuenen sobre este interesante tema. Hay todavía cuestiones a profundizar, si les gustaría escuchar más sobre ello, ya saben dónde buscarme. Que tengan un buen viernes.

Ahí nos vemos,

P.D. Les dejo un video de Anita Sarkeesian, creadora de un programa iniciado en Kickstarter que se llama “Tropes vs Women in Video Games” (traducido como tropos contra mujeres en videojuegos). Explora una óptica muy interesante sobre la creación de la expectativa de las mujeres como objetos por la necesidad de ser débiles y salvables. Altamente recomendado si saben inglés.

Ahora sí, ¡buena vida!

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