Minority Media: “En ocasiones la exclusividad es el único camino”

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Si por algo se ha caracterizado la actual generación de consolas, es por la gran cantidad de estudios independientes que han publicado sus proyecto en las plataformas de Sony, Microsoft y (en menor medida) Nintendo. Un factor muy común en esta clase de títulos, es el que suelen contar con un trato de exclusividad con las empresas antes mencionadas, mismo que acorde a Vander Caballero (fundador del estudio Minority Media) es en ocasiones la única forma de que sus proyectos vean la luz.

“Si eres independiente, tienes cero dinero para marketing […] No tienes nada. Entonces necesitas alguien que respalde tu proyecto. Así que si alguien te pide exclusividad y eso va ayudarte a sacar tu proyecto al mercado, creo que eso es bueno. Pienso que algunas veces es la única forma de publicar algo

Con lo anterior en mente, es fácil comprender el por que la mayoría de los títulos descargables que no vienen de un estudio AAA poseen un acuerdo de exclusividad, pues de otra forma juegos como FEZ, Crashmo o Minecraft podrían no haber visto la luz dado el poco presupuesto con el que se cuenta, lo que en ocasiones implica que el éxito o fracaso de un solo título defina el futuro de una compañia, tal y como ocurriera con Journey y su estudio ThatGameCompany.

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