Microsoft: “Somos conscientes de la campaña anti-DRM de PS4”

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DRM son las siglas en ingles de Digital rights management (Gestión Digital de Derechos) y se puede definir como una medida tecnológica que le permite a los creadores de contenidos digitales tener control absoluto sobre la reproducción y distribución de estos mismos. Para poner el ejemplo mas claro basta mencionar a Sim City, popular y reciente título de EA que impone estas medidas e impide a sus usuarios ejecutar el título cuando no se este conectado a Internet. Esta medida es considerada como abusiva por varios usuarios debido a las limitantes que impone y a que a pesar de que Internet es algo común hoy en día, gran parte de la población no cuenta con acceso a el y otra gran parte no posee una conexión que se pueda considerar equiparable a las de países de primer mundo, motivo por el que la sospecha de que Xbox One y PS4 lo implementen, ha sido tópico concurrente en las ultimas semanas.

Para hacer del conocimiento de Sony que el DRM se trata de una medida que sus usuarios no tolerarán, se estableció una campaña en Twitter con los hashtags #PS4noDRM y #PS4USEDGAMES, misma que llamó la atención de la multinacional y la llevó a declarar que escuchan a sus fanáticos e incluso se sienten alegres de que se expresen a tal magnitud, aunque hay que mencionar que en ningún momento se mencionó específicamente que PS4 no contará con la medida.

Para equilibrar un poco las cosas, un usuario “hizo del conocimiento” de Larry Hryb (Major Nelson) por medio de su blog la existencia de esta campaña esperando que Microsoft tomara esto en cuenta y tampoco implementará DRM en Xbox One mediante el siguiente texto:

“El mundo entero está viendo a Twitter explotar. La campaña para que no haya DRM está en pleno apogeo. Sony lo notó y están twiteando en respuesta. Espero Microsoft lo haga también”.

La respuesta por parte de Major Nelson no se hizo esperar y comentó que de la misma manera que Sony, están conscientes de dicha campaña y toman en consideración todos los puntos de vista de sus fanáticos, haciendo mención tambien de que el gigante de Redmon trabaja en una solución al tema que aún no se encuentran listos para develar.

Aunque ya se tuvo una respuesta por parte de ambas compañías y mencionan estar al tanto de la situacion y deseos de los fanáticos, lo cierto es que ninguna negó la existencia de una medida similar al DRM o como manejará su plataforma los juegos usados, lo que nos obliga a esperar a E3 para conocer finalmente el enfoque de las plataformas de siguiente generación, mismas que acorde a los rumores podrían tambien ver un considerable aumento en los costos de sus títulos.

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