Microsoft cambiará para siempre los videojuegos usando La Nube

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Microsoft mostró un demo en el cual con ayuda de La Nube podremos disfrutar los juegos como nunca lo hemos hecho.

Durante la conferencia anual de desarrolladores Build 2014, Microsoft anunció cómo planea sacarle provecho a sus proyectos en La Nube, en especial a los videojuegos. Esto ya lo había comentado el año pasado, sin embargo ahora lo mostró con todo lujo de detalle en un demo en vivo.

La cosa va así: los creadores de videojuegos podrán subir parte de los procesamientos gráficos que consuman mayores recursos en los servidores remotos de Microsoft (basados en la arquitectura Azure) y dejar que el hardware, ya sea tu Xbox One o PC haga el resto del trabajo de procesamiento menos pesado. ¿Cuáles son los resultados? pues que los juegos se vean mucho más vistosos visualmente y el frame rate permanezca constante y sin los molestos alentamientos. Esto lo pueden observar en el siguiente video.

Debemos aclarar que esto es un simple demo que está hecho para mostrar lo mejor y sin fallos durante esta conferencia, aplicarlo a la vida real es mucho más difícil debido a las diferentes tasas de transferencia de datos que manejan algunas conexiones a internet (¡maldito lag!), aún así debemos aclarar que esto es un adelanto de lo que Microsoft planea hacer a mediano y largo plazo por lo que no debemos descartarlo por completo.

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