Microsoft cambia politicas DRM para Xbox One

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Tu retroalimentación importa”… Con esas palabras, Don Mattrick inició un documento referente a la más reciente actualización del sitio News.Xbox.Com en el que comenta que tal y como diversos rumores en la red sugerían previamente, Xbox One tendrá un serio ajuste en lo que a sus políticas de DRM se refiere, dichos cambios se dan debido a la retroalimentación que han recibido por parte de fanáticos y diversos medios, haciendo énfasis en que para Microsoft lo más importante son sus consumidores. A grandes rasgos, el documento menciona que Xbox One no requerirá de una conexión a internet cada 24 horas ni tendrá complejas restricciones para el intercambio de juegos usados, mismos que funcionan exactamente de la misma manera en la que lo hacen hoy en día.

  • Una conexión a Internet ya no será requerida para jugar títulos de Xbox One. Después de una activación que se realizará una sola vez en todas las Xbox One, podrás jugar cualquier juego que venga en un disco sin necesidad de conectarte a Internet otra vez. No hay requerimiento de conexión cada 24 horas y puedes llevar tu Xbox One a cualquier lado y jugar tus juegos, justo como en el Xbox 360.
  • Cambiar juegos basados en discos, prestarlos, rentarlos y regalarlos funcionará justo como hoy. No habrá limitaciones para usar y compartir juegos y funcionará exactamente igual que en el Xbox 360.

Como se puede notar en los párrafos anteriores, la consola solamente requerirá una conexión a internet la primera vez que se ejecute el sistema, debido probablemente a que a la fecha resultaría imposible aplicar estos cambios en todos los equipos sin afectar la fecha de lanzamiento, caso similar a Wii U donde se requiere una actualización inicial para corregir algunos datos del sistema, en lo que se refiere a juegos usados, estos no requerirán instalación o activación previa a su uso, por lo que la reventa y préstamo de estos es algo que se podrá llevar a cabo sin problema alguno. (Bajo las políticas anteriores, estos eran conceptos prácticamente imposibles de realizar).

Como era de esperar también, este cambio tan repentino de estrategia sugiere que algunas de las características iniciales ya no estarán disponibles en el sistema, siendo el principal afectado la mecánica de compartir juegos y emplearlos en cualquier plataforma sin la necesidad del disco debido a que toda la información se encuentra en el disco físico como tal y no en la nube como se tenía planeado originalmente, lo que facilitaba esta medida en demasía, hablando de juegos digitales, estos también funcionaran sin la necesidad de una conexión a internet siempre y cuando se ejecuten en la consola que se descargaron originalmente, con la desventaja de que ya no podrán ser compartidos o vendidos, manteniendo este ámbito exactamente como ocurre en Xbox 360.

“apreciamos su pasión, soporte y deseo de desafiar las concepciones de las licencias digitales y la conectividad. Aunque creemos que la mayor cantidad de personas jugará juegos en línea y tendrá acceso a la nube para juegos y entretenimiento, daremos a los consumidores la opción de contenido físico y digital. Hemos escuchado”

Se trata sin duda alguna de buenas noticias para los fanáticos de la marca Xbox, pues con esto la única desventaja que posee la plataforma frente a PS4 son los $100 dólares de diferencia en el precio final y la gran interrogante de si Kinect es en realidad necesario dado que a la fecha no se ha mostrado el por qué debe ser incluido con todo sistema.  Queda claro que los cambios hechos por Microsoft son consecuencia directa de la opinión general del público que rechazaba por completo estas medidas en las que Microsoft restringía en gran medida lo que el usuario podía o no hacer con el sistema y sus títulos, por lo que ahora será cuestión de esperar si este cambio de último momento afectará de alguna forma los anuncios exclusivos para la plataforma así como las alianzas existentes con desarrolladoras como EA y Capcom, pues las medidas originales parecían ser consecuencia directa de la presión ejercida por parte de las desarrolladoras para contrarrestar la venta de segunda mano.

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