Mark Cerny: “PS4 será nuestro nuevo PS1 “

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Juegos como Knack, The order 1886 y Drive Club ayudarán a concretar dicho concepto
Knack, The order 1886 y Drive Club ayudarán a concretar el concepto

La siguiente generación de consolas ha sido objeto de discusión, critica y alabanza durante las últimas semanas debido a la gran cantidad de noticias que han surgido a su alrededor, ya sea para bien o para mal, sin embargo, Sony ha mantenido una amplia ventaja en la aun no iniciada guerra de consolas gracias a la buena imagen que ha mantenido ante el público y desarrolladores independientes, a la arquitectura amigable del sistema y a la promesa de que ante todo, PlayStation 4 es una consola de videojuegos.

Para respaldar este concepto, diversas personalidades de la marca han hablado respecto a los planes de la compañía para sacar adelante a la plataforma, siendo la última de estas Mark Cerny (jefe de arquitectura de PS4), quien comenta que el objetivo de la plataforma es volver a ser un éxito videojueguil comparable con lo que lograra el primer PlayStation a finales de los años 90´s, y para ello los desarrolladores independientes son parte elemental de la estrategia.

“Con el PSone, no había forma de hacer un juego indie. El hardware no soportaba descargas digitales y todos los juegos eran distribuidos por medio de discos compactos. No había forma para los creadores de alcanzar directamente a su audiencia. Pero el desarrollo de juegos AAA es muy distinto ahora. Crash Bandicoot, que vendió 6 millones de unidades, fue creado por sólo 7 personas […] Así que, como resultado de estos factores técnicos, de negocio y plataforma, pensamos que un renacimiento de los juegos ocurrirá con el PS4. El contenido más pesado proliferará en la plataforma, pero en muchas formas también vamos a regresar a la libertad creativa y al amplio contenido que hicieron de los primeros años del PlayStation algo inolvidable.”

Para Cerny resulta vital ofrecer un amplio catálogo de juegos en PlayStation Network sin descuidar la calidad de los mismos, por lo que el apoyo a esta clase de desarrolladores será a un nuevo nivel sin precedentes, las declaraciones de Cerny también hacen alusión a que este fue un mercado ignorado casi por completo durante las 2 generaciones pasadas, y aunque ambas contaron con un catálogo vasto de juegos de gran calidad, muchas ideas con el potencial de Crash Bandicoot pudieron ser dejadas en el olvido, situación que no se repetirá en los años venideros.

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