Luigi’s Mansion: Dark Moon se diseñó en busca de variedad

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Luigi’s Mansion: Dark Moon es uno de los títulos mejor recibidos en la portátil de Nintendo en lo que va del año, esto pese a las diversas críticas que recibió por modificar la formula sentada por la entrega original de Gamecube, hoy Ryuichi Nakada (Supervisor del título) hablo al respecto diciendo que los cambios hechos fueron para tener variedad en el diseño de misiones, algo que hizo falta en el Luigi’s Mansion original.

La principal molestia por parte de los jugadores se origino por dejar de lado un único ambiente para la aventura, pues Dark Moon se desarrolla en diversas mansiones con diferentes temáticas, a esto Nakada comentó que el cambio fue para que el jugador tuviera la oportunidad de ver la reacción de la Poltergust 5000 (el “arma” de Luigi en el juego) en diferentes escenarios.

“Queríamos que los jugadores experimentaran usando la Poltergust 5000 en diferentes entornos. Ciertamente esto podría haber sido posible dentro de una sola mansión, pero otra intención que tuvimos es que las personas jugaran el juego en distintas porciones al mismo tiempo. Por lo tanto, decidimos que la estructura actual del juego sería la mejor en términos de lograr esta meta”.

Luigi’s Mansion: Dark Moon es el primero de varios títulos enfocados en Luigi que estarán disponibles a lo largo del año para el 3DS, de los que se espera se den detalles durante el próximo E3.

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