Los escenciales de Xbox 360: #9 – Banjo Kazooie N&B

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 •#9: Banjo Kazooie Nuts & Bolts

Fecha de lanzamiento: Noviembre 11 de 2008
Desarrolla: Rare
Plataforma: Xbox 360
Formato: Físico / Digital
Costo: $199MX (Versión digital)

Había un tiempo en el que RareWare era un estudio respetable y de calidad que hacia grandes juegos, ese tiempo era antes de que Microsoft lo comprara y lo pusiera a hacer juegos sobre cuidar piñatas y Kinect”

La anterior, es una de las tantas frases que apelan a que los juegos y estudios solían ser mucho mejores en los ‘viejos tiempos’ donde Nintendo era el rey indiscutible de las consolas y Xbox no existía aun, sin embargo, Rare ha hecho buenos títulos en su nueva etapa como parte integral de la marca Xbox y uno de ellos es Banjo Kazooie: Nuts and Bolts, un juego obligado para todos los poseedores de un Xbox 360 y cuyo principal problema reside no en errores de jugabilidad, no en un mal soundtrack o gráficos, si no en su propio nombre, pues Nuts and Bolts no tiene similitud alguna con otros títulos de la serie más allá de los personajes que aparecen en el.

La historia de Nuts and Bolts da inicio mucho tiempo después de los eventos de las aventuras previas, con Banjo y Kazooie consumidos por sus éxitos y por ende en pésimas condiciones físicas, cuando Gruntilda decide reaparecer en escena para pelear de nuevo con los ‘heroes’, nada resulta como debiera y por ello el ‘señor de los Juegos’ entra en escena para darle a estos personajes una completamente nueva aventura.

En los párrafos anteriores, termina por completo todo lo que conocíamos previamente de Banjo y Kazooie, ya que en esta nueva aventura la acción de los juegos de plataformas, los enemigos y la forma de juego cambian completamente para dar paso a un título cuya principal mecánica consiste en la creación de vehículos para superar diversos retos que serán impuestos por algunos de los personajes clásicos de la serie, en esta ocasión, morir es prácticamente imposible dado que no nos encontramos en un juego de aventuras y plataformas, estamos en un mundo abierto que somos libres de explorar y donde la única limitante para nuestras creaciones parece ser la imaginación.

Por aire, por mar y por tierra, cualquiera que sea el ambiente en el que estemos, habrá un vehículo pensado para el reto que tengamos por delante, conforme progresemos en la aventura iremos desbloqueando nuevas piezas a las que les podremos dar vida y forma en el taller de Mumbo, algunas de estas son meramente estéticas, otras nos permiten volar e incluso navegar a altas velocidades por el agua, pero todas tienen un fin y objetivo, el problema de ello, es que  la construcción de vehículos resulta demasiado compleja en niveles avanzados dado que emplea fisica realista, lo que provoca una larga serie de intentos prueba y error para encontrar la formula correcta de construcción, situación que no fue muy bien recibida considerando que Nuts and Bolts se trata de un título infantil.

Aún y cuando la construcción de vehículos forma gran parte de la aventura, podremos explorar la ciudad principal a pie en búsqueda de notas musicales (que funcionan como moneda en el juego) y retos varios para obtener Jiggies (que desbloquean nuevos niveles) además de encontrar una gran cantidad de referencias a eventos de la industria, entre ellos una clara referencia al ‘Xbox 720’ y una burla de Rare hacia si misma y el fracaso comercial que le supuso Grabbed by the Ghoulies, así que aún tras terminar la campaña principal (que dura cerca de 20 horas) hay mucho por hacer y buscar, dando un buen valor de rejugabilidad gracias a que un mismo reto se puede resolver de diferentes maneras.

En sus aspectos técnicos, el juego cumple y sobresale gracias a su banda sonora de calidad, gráficamente hablando nos encontramos ante un juego que recrea de buena manera un mundo de fantasía y en cierta medida nos recuerda a la película ‘el show de truman’, pues todos los niveles son escenarios creados y vigilados por el señor de los juegos, volar hasta el horizonte, solo se traduce en estrellarse contra una pintura que asemeja un paisaje, mientras que volar cerca del sol acaba con una clara referencia a la antes mencionada película. Si existe una queja en este rubro, es que no hay voz alguna en el juego y todo se lleva a cabo por medio de diálogos escritos, obligandonos en muchas ocasiones a distraernos de nuestro objetivo con tal de leer los diálogos del juego, o ignorar estos mismos por centrarnos en el objetivo, pero ello responde mas bien a una decisión de diseño.

Banjo Kazooie: Nuts and Bolts no es el mejor juego de Xbox 360 y esta lejos de serlo, sin embargo cumple muy bien con su cometido y se trata de una de las mejores experiencias creativas que se pueden hallar en la consola hoy en día, como comentamos en el primer párrafo, su principal problema reside en el hecho de que lleva por nombre ‘Banjo Kazooie’ y no se trata de un juego de plataformas, lo que llevó a muchos a criticar el juego en demasía y tacharlo como el juego que selló la ruina de Rare sin siquiera haberlo probado, si podemos sacar ese pensamiento por un momento y olvidarnos por completo de quienes fueron en el pasado los protagonistas de este juego, estamos ante una experiencia que resulta por demás entretenida y que vale la pena tener en la colección de exclusivas del 360.

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