Los escenciales de Xbox 360: #10 – Geometry Wars

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•#10: Geometry Wars: Retro Evolved

Fecha de lanzamiento: Noviembre 22 de 2005
Desarrolla: Bizarre Creations
Publica: Microsoft Game Studios
Plataforma: Xbox 360 / Live Arcade

‘Una pequeña nave encerrada en un escenario rectangular y cuyo único objetivo es eliminar un sin fin de figuras geométricas hasta agotar sus vidas’… Esa es la premisa del primer juego publicado en una plataforma completamente desconocida llamada Xbox Live Arcade en aquel lejano 2005, esa es la premisa del juego que inició la revolución de un mercado de títulos de bajo costo de desarrollo pensados para breves experiencias de juego, así como hoy nadie imagina Xbox Live sin Halo 2, nadie puede imaginar lo que hubiera sido de Xbox Live Arcade sin Geometry Wars: Retro Evolved, el décimo en una lista de juegos que todo poseedor de un Xbox 360 debe tener o al menos haber probado.

Retro Evolved nació como un simple minijuego en PGR 2 (2003) que se volvió inmediatamente popular por su sencillez y gran reto que suponía, razón por la que Microsoft tomó la decisión de financiar una version mas completa del mismo juego, y que esta estuviera disponible desde el día de estreno del sistema Xbox Live. El resto de la historia es por demás conocida, el juego se volvió un éxito inmediato y gracias a ello es el segundo juego mas descargado en XBLA, además sentó las bases del actual sistema en Línea de Microsoft, pues los intentos previos en el primer Xbox jamás fueron del interés general del público (En el primer Xbox, hay 15 Juegos descargables disponibles, entre ellos Pacman y Ms Pacman).

La secuela que saliera en 2008 mantiene la misma escencia del titulo original, añadiendo 5 modalidades de juego y modo cooperativo local hasta para 4 jugadores, sin embargo el modo clásico es donde se representa el mayor reto, pues en él iniciamos con sólo 3 vidas y 3 bombas, mismas que irán aumentando conforme obtengamos más puntos. Es bastante probable que una sola sesión de juego no dure más allá de los 5 minutos dada la elevada dificultad del título, pero es el alto nivel competitivo y su gameplay de gran calidad lo que le da su enorme valor de rejugabilidad.

Una característica que desapareció en la secuela, es la capacidad de cambiar las armas de nuestra nave en función de la puntuación actual, si bien era una herramienta extremadamente útil en los niveles más avanzados de juego, llegaba un punto en el que entre la cantidad de enemigos y la aun mayor cantidad de ‘balas’, nuestra nave se perdía en pantalla impidiéndonos continuar con el juego. La versión disponible en PGR 2 tenia un limite de juego de 3 minutos dado que era todo lo que existía en el programa, ya que no existían planes en ese entonces de lanzarlo al mercado, y simplemente fue un proyecto inconcluso que el estudio deseo ver materializado de cierta forma.

Bizarre Creations cerró sus puertas hace un par de años ya tras su adquisición por parte de Activision y el pobre desempeño de ‘The Club’, por lo que es poco probable que veamos un nuevo Geometry Wars en el futuro cercano. Lo que si es bastante probable, es que el próximo 21 de mayo veamos el anuncio de la 5ta versión de PGR por parte del estudio Lucid Games, donde se encuentran actualmente varios miembros de Bizarre trabajando en un proyecto exclusivo de Xbox.

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GameOverVg

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