The Last of Us pudo contar con animales salvajes

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Durante el desarrollo de un videojuego el dejar atrás ideas y contenidos no concluidos es algo bastante común en la industria pese a que no siempre es tarea fácil, en el particular caso de The Last of Us, Naughty Dog ha compartido durante las últimas semanas algunas de las ideas que quedaron fuera de la versión final, destacando de entre ellas la posibilidad de llegar a adoptar a un perro durante la campaña principal.

De acuerdo a las declaraciones del equipo durante un panel de PAX Prime 2013, las primeras versiones del título nos enfrentaban a animales salvajes que habían sido infectados por medio de esporas y que de forma similar al filme Soy Leyenda habían quedado calvas y con colmillos altamente desarrollados consecuencia de la infección, misma que llegaría a tal punto de propagación que inclusive animales de la talla de elefantes serían parte de los enemigos del título, sin embargo, esta idea fue descartada por la poca veracidad que tenia (cabe recordar que el cordyceps se propaga por medio de cepas específicas para cada especie).

Consecuencia de lo anterior, durante algún punto del juego nos encontraríamos a un cachorro libre de infección que Ellie y Joel adoptarían, pero no llegó a la versión final por la complejidad que supondría tener un 2do (o incluso 3er) NPC activo en todo momento. The Last of Us ya se encuentra disponible de manera exclusiva en PlayStation 3 y ha tenido una excelsa recepción tanto del público general como de la crítica especializada a tal grado, que es serio contendiente a juego del año junto a Bioshock Infinite y Rayman Legends.

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