“La exploración jugará un papel mayor en Castlevania: Mirror of Fate”: David Cox

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En una entrevista concedida a The Official Nintendo Magazine, David Cox, productor de Castlevania: Mirror of Fate, secuela de Castlevania: Lords of Shadows (que también tendrá su secuela), habló sobre algunos de los objetivos que buscan alcanzar con este nuevo título para el Nintendo 3DS.

“Escuchamos a la retroalimentación de la gente sobre lo que les gustó y lo que no les gustó en Lords of  Shadow […] es justo decir que la exploración jugará un papel mayor en Mirror of Fate.

El juego aún es un título de combate acción-aventura, pero sentimos que esa era un área que podríamos desarrollar más para volverlo más atractivo a los jugadores y darles algo más de mundo.

“En Lords of  Shadow, 90 por ciento del juego se desarrolla en el castillo, el mapa recuerda mucho al estilo Metroidvania. No tratamos de recrear un juego estilo Metroidvania; lo que tratamos de hacer es expandir la exploración más allá del viejo estilo lineal”.

Tras las declaraciones de Cox, ¿qué podemos esperar de este nuevo título de Castlevania? ¿Recuerdan Super Castlevania IV, aquel remake para el SNES del primer Castlevania? Aquel era un título de acción con un mapa con varios escenarios, en el que podíamos optar por distintas rutas para llegar a la torre donde se encontraba Drácula.

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