“Una compra obligada, simplemente uno de los mejores juegos de X plataforma”
Todos hemos leído o escuchado esto de algún videojuego en nuestra historia como Gamers, pero que es ese “algo” que convierte a un titulo en algo único y especial que merece ser comprado sin duda alguna?. Para algunos lo que importan son los gráficos, para otros la innovación y algunos mas simplemente buscan algo que les resulte una experiencia conocida cuya formula ya esta probada.
Buscando uno de los ejemplos mas claros de los ultimos año encontramos el fenómeno “Halo”, una franquicia que desde el momento en el que salió se volvió un referente de los FPS y a la fecha sigue estando en el top 3 de lo mas jugado en Xbox Live. Hace unos años, durante una entrevista a Bungie (creador original de Halo) se menciono que cual era la formula del éxito de este juego, a lo que el desarrollador solo respondió que hay un ciclo de 30 segundos que se repite una y otra vez, el éxito esta en hacer esos 30 segundos lo mas entretenidos posible.

“La clave esta en darle al jugador ciclos de 30 segundos de diversión, en Halo todo sigue un patrón, viajas un poco sin dispararle a nada mientras charlas con Cortana y conoces mas de Halo, encuentras un pequeño grupo de enemigos, te otorgamos las herramientas para que los elimines a tu gusto y continúes tu camino, ese es el ciclo de Halo y lo que lo hace tan exitoso, aunado a que el titulo en verdad mete al jugador en nuestro universo y lo hace sentir como si el fuera Master Chief”

Para ejemplificar lo anterior, tenemos la clara muestra de los títulos denominados “mata-Halo” que en su momento intentaron derribar del trono a la franquicia de Bungie, uno de los mas populares y que en su momento tuvo el potencial de hacerlo fue “Haze”, un titulo de disparos en 1ra persona donde la trama gira en torno al “Néctar” una sustancia que mejora de manera increíble las capacidades de batalla de quien la ingiera a un muy alto costo, pues el abuso de la sustancia ocasiona un descontrol por parte del usuario, y finalmente la locura al punto de poderse suicidar.
“Haze” lo tenia todo para triunfar, una buena historia, giros interesantes en la trama y un elemento que cambiaba por completo el gameplay (el nectar), que fue lo que paso entonces? simple, los desarrolladores de Haze no supieron darle identidad propia a su título y no pudieron darle vida a su universo, los enemigos parecían siempre los mismos y eliminarlos no representaba reto además de que al final del día, el uso del néctar traía mas consecuencias negativas que beneficios y gran parte de las misiones tenían el mismo objetivo con una pequeñísima variación.

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El deleite visual no lo es todo

Ahora, Halo es un icono del genero FPS por su gran y vasto mundo, una fabulosa historia y un componente multijugador que literalmente ocasiono el nacimiento del juego online, pero gráficamente siempre dejo que desear (salvo la 4ta entrega) para tomar una referencia al respecto, veamos a la saga Gears of War, que en 2006 impusiera un estándar grafico para la actual generación de consolas y fuera la mejor muestra de lo que el Unreal Engine 3 era capaz, pero Gears of War no le debe su éxito al estilo gráfico solamente, también esta su modo multijugador con una escencia única, el nivel de violencia característica que maneja y en ultima instancia gracias a esta saga hoy varios juegos incluyen su propio modo horda.

Del lado opuesto tenemos a Crysis, una saga cuya principal bondad es el aspecto grafico y esto lo demostró desde sus inicios, desafortunadamente en sus dos primeras entregas no paso a ser nada mas que un juego de disparos mas en el mercado, que si bien era de lo mejor gráficamente hablando, simplemente no tenia un elemento que lo hiciera escencial, con su 3ra entrega Crysis logro lo que pretendió desde un principio, hacerse de una identidad propia y un titulo que debe ser probado por todo aquel amante del genero FPS

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El miedo a lo nuevo

Finalmente tenemos el caso de la experiencia familiar, Mario Bros y Call of Duty son el ejemplo perfecto de esto, ambas son franquicias que son criticadas por la “explotación” a la que son sometidas por parte de sus desarrolladores pero que aun asi siguen rompiendo récords de venta cuando tienen un lanzamiento, la pregunta que muchos nos hacemos es, por que se da este fenómeno? Mario Bros no ha tenido una entrega en verdad revolucionaria desde el primer Galaxy, y Call of Duty desde Modern Warfare 2. La respuesta es en realidad simple aunque no del gusto de muchos, la razón de que esto ocurra es que preferimos muchas veces pasar por una experiencia que conozcamos y ya sepamos que funciona en lugar de darle la oportunidad a algo nuevo que podría ser horrible, o el próximo éxito del mercado. Cuantas veces no hemos dicho o escuchado el clásico “todo en el mercado actual son secuelas, ya no hay nuevas propuestas” pero olvidamos que en su momento, franquicias que hoy son pilares de la industria fueron novedades, sin ir muy mejor tenemos a Bioshock, Dead Space, Gears of War, Journey e incluso el ahora tan popular Minecraft, pero también están los proyectos olvidados e ignorados como Mirror’s Edge u Okami, que pese a ser muy bien recibidos por la critica especializada no generaron interés en la gente por ser proyectos “demasiado innovadores y arriesgados”, siendo esta la razón de que estudios como Nintendo prefieran lanzar un nuevo Mario,  a arriesgarse con una nueva IP que podría fracasar en un mercado donde mas del 70% de las ganancias se obtiene de secuelas de franquicias establecidas.

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Bungie, Naugthy Dog y Valve, tres grandes de la industria.

Al final del día, la clave del éxito en un videojuego es el conjunto de elementos que harán de esa una experiencia única, ya sea el gameplay impecable de Halo, la aventura de The Legend of Zelda, los gráficos de Crysis o las mecánicas únicas de juego de Portal II y aunque claro que el mejor juego es aquel que nos guste personalmente y llene nuestras expectativas, es innegable que no hay quien no haya jugado un Mario en su vida o no sepa quien es Crash Bandicoot, estudios como Bungie, Naugthy Dog o Valve han encontrado su propia fórmula de éxitos y podemos decir que sin importar que sea, compraremos todo lo que anuncien solo por llevar su nombre en la caja. Por que proyectos como Destiny, The las of Us o Portal son el ejemplo perfecto de que el mercado esta abierto a nuevas ideas… siempre y cuando vengan de alguien cuyo nombre signifique algo en la industria, pues el miedo a lo nuevo y desconocido es algo que sigue frenando a las grandes ideas en los videojuegos, tan sencillo como reflexionar en cuantas personas no temieron que 343 Industries acabara con Halo por ser un estudio “nuevo” y sin experiencia en el medio.

 

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