Infinity Ward: CoD seguirá siendo una franquicia lineal

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CoD GhostA

Call of Duty podrá ser una saga severamente criticada por muchos debido a la poca innovación que ha tenido con el paso de los años, pero el éxito millonario que supone cada nueva entrega resulta hecho irrefutable de que algo está haciendo bien Activision al sacar una nueva versión del juego año con año. Acorde al productor ejecutivo de la próxima iteración de la serie, Mark Rubin, parte de ese éxito se debe a la estructura lineal que tanto caracteriza a la franquicia militar y por ello no cambiarán esa fórmula al menos en un periodo de corto plazo, pues el estudio desea seguir llevando de la mano al jugador con toda experiencia que pueda vivir durante el juego.

“Queremos guiar al jugador a través de la historia y que la historia ocurra, No queremos meternos la idea de un mundo abierto donde se puede hacer lo que sea y crear una historia propia que puede resultar poco interesante. Es un balance muy delicado y extraño […] Te saca de la historia. Recuerdas que estás en un videojuego. Para nosotros, se trata de asegurarnos de que el jugador se siente como en una película, como en una experiencia cinematográfica. Realmente pienso que ese tipo de cosas pueden sacarte.”

Es bien sabido que gran parte del éxito del primer Modern Warfare se dio gracias a estos mismos elementos, que hicieron de su campaña una de las mejores de todo 2007 junto a Bioshock y Halo 3, por lo que estas declaraciones pudieran tener mucho sentido para la casa desarrolladora pese a que otros juegos del género como Halo 4 o Bioshock Infinite han optado por ofrecer al consumidor una experiencia en la que existen diversas maneras de afrontar una situación y donde las elecciones tienen (en cierta medida) consecuencias que pueden variar acorde a nuestro accionar.

Call of Duty: Ghost llegará durante el último trimestre del año a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC bajo la promesa de renovar una serie que ha empezado a dar muestras de su edad, el juego correrá bajo un nuevo motor gráfico (en PC y consolas de siguiente generación), además de presentarnos por primera vez a un ayudante canino como parte vital de la experiencia de juego y un modo multijugador mucho más dinámico, siguiendo los pasos de lo implementado por DICE en la serie Battlefield.

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