Hoy les presentaremos a… Jonathan Blow

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Braid es uno de los mejores juegos de los últimos años. No sólo por las mecánicas de juego innovadoras o por su capacidad de retar al jugador al máximo; su trama se ha convertido en otro reto y tema de discusión desde su lanzamiento.

Braid llegó a Xbox Live Arcade en el 2008 y desde entonces su creador se ha convertido en uno de los personajes más polémicos de la industria.

Jonathan Blow estudió escritura creativa y la carrera de ciencias de la comunicación. Es un desarrollador independiente y solitario. Programa de pie y a pesar de las ganancias que ha hecho con Braid lleva una vida sencilla; practica tai chi, kung fu y posee muchos libros de filosofía.

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Al momento del lanzamiento de Braid, después de tres años de trabajo, Blow habría gastado cerca de 200 000 dólares de su propio dinero y debía alrededor de 40 000. A pesar de que el juego fue bien recibido —vendió 55 000 copias la primera semana— para Blow el lanzamiento fue un hecho que lo llevó a la depresión.

Blow resintió que los jugadores no reaccionaron al juego como era su intención. Como resultado, él mismo respondió en muchos sitios especializados que reseñaron el juego. Esto dio lugar a una imagen pública negativa: la crítica lo llamó pretencioso y malhumorado. Al ver esta imagen de sí mismo, Blow experimentó un período de depresión de 4 meses.

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Jonatan Blow, en muchas ocasiones, ha declarado en contra de la industria actual de los videojuegos, tachándola de mediocre. Piensa que los videojuegos tiene el potencial para ser más y que en el futuro tendrán un papel más importante dentro de la cultura.

Actualmente se encuentra trabajando en The Witness, un puzzle en 3D que será lanzado el próximo año, principalmente, en PC y dispositivos iOS.

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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