Historia Gamer: DuckTales (NES)

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En el evento conocido como PAX East 2013 CAPCOM nos dio una sorpresa y muy agradable para todos los gamers que gustan de los juegos retros y me refiero a DuckTales Remastered. Viendo solo el trailer del juego me hizo tener nostalgia y recordé esos buenos tiempos del NES y cuando CAPCOM hacía juegos de series animadas exitosas.

DuckTales es un juego que salió en Septiembre de 1989 en donde la historia era que Rico McPato (o como quieran escribirlo) pues quiere ser el más rico del mundo e inicia una aventura en busca de 5 tesoros legendarios que se encuentran en diversas partes del mundo cuyos escenarios son El Amazonas, Transilvania, Minas Africanas, El Himalaya y La Luna. Durante la aventura encontrarás desde diamantes pequeños, diamantes grandes, diamantes rojos (los cuales tienen diversos valores que incrementarán tu puntaje),  luego están los helados, pays ó pasteles que recuperan energía,  también aparece un muñeco de McPato que te da una vida extra,  una estrella que aumenta un punto extra de energía, una moneda que te hace invencible por determinado tiempo y demás items que te ayudarán a terminar el juego. Ahora veamos los escenarios del juego.

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El Amazonas

Aquí se comienza en la selva tropical del Amazonas en donde te encontrarás gorilas, plantas carnívoras, abejas, arañas, trampas y enemigos de alguna tribu. Conforme vas avanzando pasarás de la selva a un templo en donde el enemigo es una estatua conocida como Centinela Inca que al derrotar te entregará el tesoro que es un cetro.

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Transilvania

Es un nivel que se caracteriza por ser un castillo cuyas habitaciones son un “laberinto” que tendrás que descifrar con cuartos secretos para llegar al final. Los enemigos de este nivel son esqueletos, fantasmas, momias encadenadas. El enemigo del castillo es Mágica DeSpell y que al derrotar te entrega como tesoro una moneda.

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Minas Africanas

De verdes selvas y un castillo embrujado pasamos a las minas africanas en donde encontramos de enemigos algún tipo de gusano, murciélagos, plantas carnívoras, monstruos acuáticos (que son patos), integrantes de los Beagle Boys. El jefe de este lugar es King Slime y una vez que lo vences te dará un inmenso diamante.

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Himalayas

Un lugar frío y solitario, que inicia en el exterior y conforme vas buscando el tesoro ingresas a las cavernas cuidándote de enemigos como conejos, cabras, arañas, Beagle Boys, caminos resbalosos; bolas gigantes que te caen encima. El guardián del tesoro (Yeti, Sasquatch, Hombre de las nieves, como quieran llamarlo) tiene una corona legendaria.

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La Luna

El último nivel en el espacio, donde no hay oxígeno no impide que McPato esté en búsqueda del último tesoro. Un escenario que parece ser el más difícil de terminar (que no lo es),  tiene como enemigos a extraterrestres, patonautas, peligrosos abismos. El ratón de la luna es el jefe a vencer y como es obvio su tesoro secreto es “El Queso de la Luna”.

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Una vez terminado los escenarios queda uno por concluir nuevamente en Transilvania contra Drácula, ya que todos tus tesoros han sido robados (de alguna forma extraña) y una vez que lo derrotas comienza una carrera contra su enemigo número uno Flint Magnate para ver quien se queda con los objetos y el vuela con ayuda de Mágica (porque esa ave es Mágica ¿no?) mientras tú tienes que trepar por una cuerda hasta la cima.

 

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Y con esto recordamos los escenarios que tiene DuckTales el cual lo puedes terminar en menos de treinta minutos sabiendo que hacer. Hay que recordar que tiene tres niveles de dificultad pero realmente no es un juego que sea muy difícil; eso sí, es un muy divertido, tiene un buen nivel de replay que era lo que siempre tomaba en cuenta CAPCOM en sus juegos de Nintendo.

Lo que sí quiero recalcar es el equipo de trabajo en donde tenemos una excelente música creada por Hiroshige Tonomura quien le da un ambiente y expresa adecuadamente cada nivel; tómate unos segundos para escuchar el soundtrack del juego. Pero también gente como Tokuro Fujiwara que fue productor no solo en este juego si no en varios clásicos de Nintendo (entre ellos Megaman) y quien fuese modelo a seguir de nada más y nada menos que Shinji Mikami; además de Keiji Inafune (ya sabemos quien es) quien fuese encargado de la parte visual del juego.

Creo que todos sabemos la clase de juego que es DuckTales y lo bien desarrollado por parte de este equipo de trabajo ya mencionado; lo cual ameritó que CAPCOM tuviera otras licencias para crear otros juegos como Chip and Dale, Talespin, Darwing Duck, entre otros. Realmente como gamer de la vieja escuela me da mucho gusto que CAPCOM y WayForward se hayan tomado la “molestia” de remasterizar el juego conservando la esencia, la fórmula con que tuvo éxito y esperando que no solo sea este juego el que vayan a sacar, si no que se atrevan a recordar otros clásicos de Nintendo. Tal vez estén pensando porque se hace tanto ruido por la salida del juego remasterizado; pues por la simple razón que este juego fue de los primeros que le abrieron las puertas a CAPCOM a más títulos de Disney y le ayudó a consolidarse como la empresa desarrolladora de juegos que es.

Yo estaré esperando el juego este verano para ver el buen trabajo de CAPCOM y de Wayforward en conjunto y antes de despedirme; ¿saben cómo sacar los 3 finales y cuales son los 2 tesoros secretos?

¡Saludos y nos vemos la próxima semana!

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