He retomado de nuevo el buen camino ya que dejé de hacer notas sobre los juegos que nos marcaron de niños y en este artículo le toca a un juego que muchos consideran como el juego representativo de la empresa KONAMI; nada más ni nada menos que CONTRA; del cual hablaremos del juego que salió para NES.
Este juego es para los “hardcore gamers”, para quienes gustan de los juegos difíciles, para los “jóvenes” de la vieja escuela de los videojuegos. Aquí no hay energía a recuperar con cápsulas, pollos, pociones, magia o cualquier otro método; tampoco hay checkpoint al pasar la mitad del nivel, mucho menos “save points” para cuando quieras jugar de nuevo lo cargues donde te quedaste. Aquí “mueres” al primer impacto de una bala, laser, bomba disparada/ lanzada por el enemigo o cualquier movimiento en falso sobre un precipicio o el impacto de una roca cayendo, así como otros peligros. Solo 3 vidas, solo 3 “continues” y así en ese tiempo había pocas personas que lo pudieron acabar.
En aquellos tiempos escuchar que alguien había terminado CONTRA era un mito, si no tenías pruebas o algo con que comprobarlo nadie te creía; pero si lo acabaste mientras estaban tus amigos contigo, o tenías alguna forma de demostrar que lo habías terminado, no solo habías finalizado uno de los juegos más difíciles del Nintendo si no que habías obtenido cierto grado de honor y respeto entre tus amigos videojugadores.
Hay 3 versiones de este juego, la versión japonesa, la europea y la americana, esta última es la que jugamos muchos. La historia es algo confusa y contradictoria ya que la versión americana habla de un grupo armado que se encuentra en una zona del Amazonas y que es un grupo terrorista. Este cambio se justifica por quienes lo trajeron a nuestro continente ya que la historia original la consideraron muy fantasiosa. En otra versión que es la japonesa y la cual al final es la que se usa para la continuidad del juego es que un objeto cae en una isla llamada Galuda a unos 20 kilómetros de Nueva Zelanda la tierra y que sucede en 2633 y dos años después sale una fuerza extraterrestre llamada Red Falcon para tratar de dominar al mundo. De la europea ni hablamos. En cuanto a los personajes sus nombres son Bill Rizer y Lance Bean; que también se les conoce como Mad Dog y Scorpion.
Para poder pasar el juego se tenía que usar varias armas tales como Rifle, Machine Gun, Laser, Spread Gun, Flamethrower, Shield y H-Bomb; aunque también hay un “upgrade” para disparar rápido llamado Rapid.
Ahora veamos los escenarios:
La Jungla (o Selva)
Empezar corriendo y disparando contra los soldados de Red Falcon mientras vas adentrándote a la jungla pasando por puentes, torretas, scouts escondidos, acantilados y mientras todo esto sucede van apareciendo unas cápsulas que contienen el armamento ya mencionado (En lo personal Spread Gun es la más útil en el juego). El jefe de este stage es La Entrada a la Fortaleza (Yo no inventé el nombre, así le dicen ¬¬)
Base
En una perspectiva 3D, te va adentrando en diferentes corredores de la base y para seguir avanzando debes destruir unos puntos centrales o candados que son defendidos por diversos soldados. Pero además de ser atacado por los soldados, las mismas compuertas te mandan minas y hay altos voltajes para prevenir que puedas avanzar. El jefe de esta lugar es Terminal 1.
Cascada
En esta escena la finalidad es llegar a lo más alto de la cascada y es un lugar donde habrá muchos saltos… ¡muuuuchos saltos! y es muy frustrante cuando se juega de dos jugadores y no se coordinan sobre quien salta primero. Los enemigos van desde soldados, buzos en las cascadas (así es, buzos en cascadas), rocas cayendo, torretas, puentes con llamas móviles. El enemigo de esta segunda entrada a otra fortaleza es un Alien Mecánico.
Base 2
Similar al escenario Base 1 con un pequeño grado de dificultad incrementado. El jefe de este stage es Terminal 2.
Bosque Nevado
Sin mucha diferencia del nivel de la selva, solo que aquí es en un bosque con mayor cantidad de enemigos, soldados con torretas, bombas arrojadas desde los árboles, 2 subjefes que son como vehículos blindados con picos. Este stage es más largo de lo normal y su jefe que resguarda la entrada del siguiente nivel es el Transbordador. Acorté el nombre porque en inglés es Anti-Gravity Shuttle.
Zona de Energía
Este escenario además de tener como enemigos a los soldados, son las tuberías con filtraciones que están encendidas y que cada determinado tiempo sale una llamarada, es por eso que hay un buen item (Shield) que te ayudará a pasar ciertas áreas. Su jefe que resguarda la entrada a otra área es el Guardián en Armadura; también se le conoce como el Gigante en Armadura.
Hangar
El séptimo nivel tiene vagones en movimiento, paredes con picos que salen del suelo, más soldados, columnas que suben y bajan con picos (estos muy similares a los que podemos ver en Double Dragon). EL jefe no tiene mucho chiste, es la Última Defensa de la Guarida de Red Falcon.
La Guarida
Esta guarida, que más bien es el nido de Red Falcon, parece que tiene vida ya que las paredes se mueven y que además tiene bocas que lanzan pequeñas llamas. El primer subjefe que encontramos es una cabeza enorme de Alien que escupe pequeñas criaturas que te siguen, también conocido como Guardián de la Guarida.
Finalmente llegas al jefe final, Red Falcon que es el bien conocido corazón, el cual está protegido por capullos que por alguna razón, bien conocida, tienen semejanza a los facehuggers de Alien.
La versión de Nintendo fue desarrollada por Shinji Kitamoto y Shigeharu Umezaki que hicieron una buena adaptación del juego de arcade y que aún a estas fechas sigue siendo uno de los clásicos de los videojuegos y uno de los difíciles. Su fecha de salida fue en Febrero de 1998 siendo una época de las grandes películas de acción de actores que ustedes ya conocen y que mejor forma de combinar una gran película como Aliens con los héroes de esos tiempos para sacar una portada muy llamativa que tiene su historia; pero eso será en otra ocasión.
Y que podemos decir de la música del juego que sigue sonando gracias al buen trabajo de Kazuki Muraoka quien hizo la música del juego de arcade, la cual fue llevada al NES por Hidenori Maezawa y Kyouhei Sada quienes le dieron un retoque a las notas originales, las cuales quedaron excelentes.
Contra para NES, un gran clásico que queda en la Historia de los Videojuegos; así que si nunca lo jugaste ¡Que esperas! y veamos de que estás hecho…
Fué uno de los grandes éxitos del NES, pero vamos, no era tan difícil como comentan, este título era de dificultad promedio para esos tiempo, fácilmente se terminaba en 30 minutos y sí, sería un mito terminarlo para los gamers jóvenes.
Concuerdo contigo, a lo que voy en cuanto a dificultad era en la epoca (edad que tenía) en que lo jugué y basándome en mis amistades; siendo que el NES era para entretener y no para tirar el control por enojo XD, me pasó varias veces.
Sin duda uno de los mayores dolores de cabeza de la niñez y adolescencia, pasar CONTRA era un logro increíble, o un mito como mencionan… ya me dio nostalgia.