8-Eyes

En esta ocasión veremos un juego que puede que no muchos conozcan, nunca hayan escuchado de él o simplemente lo vieron o jugaron muy poco; esto es Historia Gamer: 8 Eyes para el sistema NES. Juego desarrollado por Thinking Rabbit y que fue distribuido en Japón por SETA y en nuestro continente por TAXA; cuya salida al mercado fue en Septiembre de 1988 en Japón y en Norteamérica en Enero de 1990.

Antes que nada debo aclarar ciertos detalles, este juego recibió fuertes críticas debido a que era (así lo declararon especialistas de aquella época) una copia, mezcla de dos juegos, Megaman y Castlevania (de este último hay muchos detalles que se ven en el juego). Uno de los juegos más difíciles que he jugado de pequeño, uno de los más estresantes y uno de los más largos (si no conoces la forma de acabarlo) ya que para poder “matar” a los Duques es necesario hacerlo en cierto orden (esto te lo dice claramente el manual); esto lo iré explicando más adelante. Por cierto, este juego lo considero una especie de Demon/Dark Souls del Nintendo guardando sus distancias.

title

El juego en sí tiene una historia interesante (refiriéndome en la época en que salió al mercado) ya que trata un tema post-apocalíptico que dice así:

Tras varios siglos de caos, la raza humana por fin sobresale de las ruinas que produjo una guerra nuclear. Este mundo establecido en un futuro lejano, florece bajo el mando de El Gran Rey, quien tiene en su poder los “8 Ojos” para reconstruir el planeta. Estas extrañas joyas de gran poder fueron formadas en los “ojos” o centros en donde ocurrieron ocho explosiones nucleares que casi destruyen por completo el planeta Tierra. Los Ojos, en caso de estar en las manos equivocadas, pueden causar una incontrolable destrucción y ahora han sido arrebatadas por los Ocho Duques de El Gran Rey, en un movimiento desesperado por obtener control del mundo para cada quien. Es por eso que para evitar alguna reacción por parte del El Gran Rey, es desaparecido en las tierras contaminadas que dejan rastro de aquella gran guerra.

Aquí es donde inicia la aventura; tomas el papel de uno de los guardias más valientes y más fuertes del El Gran Rey, Orin el Halconero y su compañero (un halcón, calro está) Cutrus y cuya misión es adentrarse a los ocho castillos de los duques con solo tu espada, tu halcón y los items que verás durante el juego.

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Al inicio de la pantalla te dan la opción de dos jugadores, uno controlando a Orin y el otro a Cutrus y como pueden ver está la leyenda de Continue que al selecccionarla te manda a una opción para colocar el password, que obtendrás cada vez que termines un stage. Debes de tener mucho cuidado al jugar (aunque lo tengas, los desarrolladores se encargaron de hacer todo lo posible por hacerte muy compliado el trayecto) ya que solo tienes una vida, te eliminan y tienes que iniciar desde el principio.

Durante el juego tendrás que interactuar mucho con situaciones como el abrir puertas por ejemplo, en donde tienes que buscar la palanca que la abra y te encontrarás en situaciones en donde Cutrus es el único en activar dicho botón; pero tienes que hacerlo con tiempo, pues la puerta solo estará abierta por un determinado lapso.

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Otro punto observar son unas cruces que obtienes al ir matando enemigos, las blancas incrementan tu barra de “item” y para explicarlo de manera rápida y sencilla, es como si jugaras Castlevania, son tus corazones; las cruces rojas incrementan tu energía (Si Orin agarra la cruz mientras Cutrus está en vuelo, la energía es para él. Si la toma Cutrus mientras está en vuelo la energía es para el halcón. Si la tomas mientras Cutrus está en tu hombro se divide entre los dos).

WCross Wcross2

Rcross Rcross2

Como en todo juego están las herramientas principales que te ayudarán a terminar el juego que van desde las armas secundarias hasta aquellas que te ayudan a incrementar tu energía o recuperarla como las que se muestra a continuación:

items

energyBueno, creo que las imágenes explican por si solas cuales son las funciones que pueden llegar a tener en el juego si las emplean; pero hay algo que aumenta la dificultad de este juego y es que como podrán ver, tanto las barras de item como de energía de los dos personajes tiene bloques incompletos que se pueden cargar al tomar el item “Blue Jar” pero esto solo dura durante el stage que se juega ya que al avanzar a otro nivel, regresa al “default” de tu personaje y lo que más incomoda es que no se sabe las ubicaciones exactas, a menos que estés golpeando bloque tras bloque en cada uno de los castillos para saber si hay algo; técnicamente es un “prueba y error” lo que hace el juego un poco molesto.

Bluejar Bluejar2

Esta primera parte es para presentar la historia, los personajes principales y los items y armas secundarias que podrás obtener en el juego; en el próximo Historia Gamer: 8 Eyes NES (2/3) veremos ahora sí cada uno de los niveles así como sus jefes; también otros detalles de por que lo hacen un juego difícil.

stages

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GameOverVg

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