Hideo Kojima habla sobre el Fox Engine

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El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, habló sobre el Fox Engine de cara a la presentación de su primer demo público en la 2013 Game Developers Conference.

Según lo publicado porKotaku, Kojima explico en varios tweets, que además de la conectividad online y la fidelidad visual, que existe una meta esencial para este motor.

El concepto del Fox Engine es el foto realismo. La era de la obsesión en imágenes y sonidos en los juegos ha terminado. Ahora las preguntas son: ¿Qué tan libre es?  ¿Se conecta al Internet y tiene un buen gameplay? Aún así, cierto nivel de atmósfera realística se necesita.

En Kojima Productions, estamos apuntando a una línea donde aún simples modelos CG se vean foto realísticos cuando haces zoom out de la pantalla del juego

Kojima terminó invitando a los desarrolladores a buscar el futuro constantemente y no quedarse únicamente en lo que los hombres de negocios crean que es el camino para seguir adelante.

Los hombres de negocios  siempre piensan  ‘¿Qué plataforma o carrera va a triunfar? ¿Con quién debo fortalecer mis lazos? Y ver al futuro y escoger su camino desde ahí. Pero la tecnología es algo que siempre evoluciona y siempre deja el laboratorio para convertirse parte de la vida diaria. Los creadores deben echar un vistazo al futuro cuando crean.

El Fox Engine tendrá una presentación a fondo la siguiente semana durante GDC.

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