Harvey Smith defiende las experiencias para un jugador

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Harvey Smith, quien es co-director de Dishonored, opina que los títulos que se enfocan en la experiencia para un jugador tiene mucho que ofrecer , aunque actualmente las compañias prefieran realizar títulos shooter, con contenido y experiencia multijugador.

“Si eres suficientemente mayor recordarás cuando los videojuegos eran pura acción. En otro punto fueron MMOs. En otro juegos sociales. Y en otro shooters multijugador. Nada de eso es malo; todos están muy bien,” ha asegurado Smith.

“Cada vez que alguien anuncia la muerte del modo para un jugador, aparece algo como The Sims o BioShock Infinite y hace bien lo diferente. (…) No es como si los fans de DOTA se compraran el juego y no jugaran Skyrim, o si compraras Dishonored pero no Madden. Creo que hay distintos tipos de público y que ni siquiera hemos alcanzado el límite todavía.”

Smith, relata la presión a la que fueron sometidos para incluir el contenido multijugador, y sobre los agradecimientos por haber realizado Dishonored, una experiencia adecuada para un solo jugador.

¿Ustedes qué opinan? No es el único que está a favor de no incluir el multijugador, Kevin Levine y su reciente Bioshock: Infinite, nos ponen la muestra.

 

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