Halo 4 pudo haber tenido una historia completamente diferente

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Halo 4 fue uno de los mejores títulos de todo 2012 sin duda alguna y uno de sus mayores atributos fue la historia centrada en Cortana, misma que mostraba por primera vez en la franquicia una historia mucho mas humana, aunque acorde a Josh Holmes (director creativo de 343 Industries) llegó un punto en el desarrollo en el que dicha trama pudo quedar fuera del producto final.

“Contar esta historia en un juego como Halo fue increíblemente difícil porque es una serie que está más orientada a la acción; cuando empezamos a emprender este camino había mucho escepticismo por parte de algunos miembros del equipo. No sabíamos si era un tema que debíamos abordar […] Hubo momentos en los que Chris Scherf (escritor de la campaña) se acercó a mí para decirme ‘Quizá no deberíamos hacerla. Quizá deberíamos concentrarnos en otra historia y olvidar esta porque no veo cómo podríamos contarla’”.

La trama principal de Halo 4 se centra en la compañera IA del Jefe Maestro, Cortana, quien tras 8 años de servicio comienza a deteriorarse gracias a la cantidad de conocimientos que ha adquirido con el paso del tiempo, entrando a un estado conocido como “descontrol”. Lo anterior supuso un gran cambio para la saga en general, pues siempre se había centrado en narrar la historia de un súper soldado cuya única misión era la de salvar a la raza humana, 343 Industries en realidad realizó una gran cantidad de cambios, por lo que la preocupación del estudio respecto a como recibirían los fanáticos estos cambios resultaba mas que justificada.
Halo 4 está disponible en exclusiva para Xbox 360 y aún a 8 meses de su salida cuenta con un gran apoyo de su desarrollador con numerosas actualizaciones al apartado multijugador, incluyendo paquetes de mapas adicionales como el Castle Map Pack que llegará este 8 de abril.

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