Entrevista: Frank O’Connor y Kiki Wolfkill 343 Industries / Halo 4

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Hace algunos días como saben, Xbox México cumplió sus primeros 10 años en nuestro país, ademas de ello están de manteles largos con la llegada de varios de sus títulos más importantes de la temporada, y uno de ellos en particular nos tiene a muchos de los fanáticos de esta saga expectantes, por supuesto me refiero a Halo 4, que este año tendrá una nueva secuela, (aún a pesar de que mucho se especulo que la historia terminaría hace ya varios años), es así que 343 Industries, estudio ahora a cargo del desarrollo de este nuevo titulo de Halo, nos abrió las puertas durante su estancia en la Ciudad de México.

Definitivamente podemos decir que este es uno de los títulos más esperados del 2012. Halo da continuación a la historia de Master Chief, pero en esta ocasión la historia tendrá un particular desarrollo en la relación que tienen Cortana y Master Chief. 

En esta nueva presentación de Halo seguiremos viendo al Covenant como enemigo, pero no serán los únicos, también existe una nueva raza de enemigos llamado Promethean que usan estrategias y habilidades diferentes. Halo 4 ha cambiado mucho y no hay mejores personas para contarnos este cambio que los mismos desarrolladores.

Frank O’Connor 

Director de Desarrollo de la Franquicia

Frank cuenta con casi 20 años de experiencia en la industria de los videojuegos, comenzando su trayectoria como periodista de videojuegos y eventualmente pasando al mundo del desarrollo. Frank se unió al esfuerzo “Halo” y Microsoft en ese entonces  a cargo de Bungie Studios, en donde desde el año 2003  trabajó en todo, desde el desarrollo del producto, la comercialización, la historia del juego, diálogos y guiones. En su rol actual, Frank supervisa en 343 Industries el desarrollo de la historia de “Halo 4” y la Saga Reclaimer siendo responsable del cuidadoso crecimiento de un universo de ficción y el elenco de personajes.

Kiki Wolfkill

Productora ejecutiva de “Halo 4”

Kiki ha estado en la industria de los videojuegos desde hace más de 16 años comenzando su trayectoria en gráficos en movimiento y diseños cinematográficos.  Antes de unirse a 343 Industries  Kiki fue directora de arte en Microsoft Game Studios, liderando un equipo conformado por un talentoso y diversificado staff focalizado en brindar apoyo para todos los títulos de Microsoft para Xbox 360 y PC. Kiki apoyó a diversos socios alrededor de todo el mundo y ha estado involucrada en la realización de algunos de los juegos más impresionantes de la plataforma. Sus últimas aportaciones incluyen a Project Gotham Racing y la franquicia de Forza, Fable, Crackdown, Gears of War, Mass Effect, entre otros. Como productora ejecutiva de Halo 4, Kiki reunió tanto su experiencia artística como liderazgo en producción para ayudar a que su equipo entregara  el primer juego en la saga de Reclaimer y el épico regreso de Master Chief.

 Y si ustedes creían que el nivel legendario era difícil no pueden perderse el final de nuestra entrevista en donde el equipo de gameover reto a este par de expertos.

 

Definitivamente Halo 4 se oye muy emocionante, no solo la campaña será muy divertida, sino que también los modos multi-jugador y cooperativo son elementos que no pueden faltar en la franquicia y, en esta ocasión, tienen una sensación muy innovadora.

Halo 4 estará disponible en noviembre 6 en exclusiva para Xbox 360.

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