Guía Rápida para Entender la Industria

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Saludos mis bienamados y maquiavélicos devoradores y consumidoras de materia pixeleada… Se me ocurrió la brillante idea de empezar a buscar información por las noticias que han pasado últimamente. Me di cuenta que utilizo unos métodos muy característicos para buscar e implementar información sobre la industria y creo que sería interesante que pudieran entender mi proceso de investigación y selección de palabras al escribir aquí, en mi esquinita de GameOver.Vg. Antes que nada, como siempre especifico, este es MI proceso y no EL proceso. Con eso en la retaguardia, vamos a iniciar una interesante búsqueda para analizar mi forma de conocer la industria. Contestaré preguntas como ¿Qué vale la pena? ¿Qué no sirve de nada? ¿Cómo leer las notas? ¿Quién es interesante en el medio? ¿Quién simplemente pone palabras que sirven para estorbar en el camino?

Guía Rápida para Entender la Industria

Algunas de las concepciones de cómo trabaja la industria son muy sesgadas. A veces creemos que estamos muy informados porque revisamos una fuente de datos como Twitter o Facebook. Pero en realidad, estar conectado con los comentarios o promocionales de los desarrolladores o los editores no te permite explorar las ideas que abundan entre la comunidad y la industria. Así que, mi primera recomendación, cuando busquen información desde medios sociales, lean los comentarios de los usuarios a la par de los comentarios de los desarrolladores. Esto les va a permitir tener una idea no sólo de la nota, sino también de su origen y cuál es su probable impacto. Un buen caso sería la noticia reciente que llegó gracias a los comentarios inapropiados de Adam Orth en su cuenta de Twitter. Para los que no estén enterados, Adam Orth era (y digo era porque le dieron aire de su trabajo) director creativo de Microsoft. En sus comentarios empezó a criticar a la gente porque creía que no debían asustarse de una consola que siempre estuviera conectada al internet (esto es una posible pista de lo que va a ser un requerimiento del Xbox720). La razón para que analicen un poco más es entender que su ataque a los troleros empezó por el diálogo con un desarrollador que mencionó que no todos los lugares tienen la mejor calidad de internet. Como podrán ver, si se quedan únicamente con la nota de la conexión se pierden del contexto que les permite saber una de las posibles razones para perder su trabajo.

Mi segunda recomendación, reconozcan el contenido de lo que están revisando. Hay muchos comentarios muy interesantes que se generan a diario por parte de consumidores, medios de comunicación, troleros, desarrolladores, editores, políticos, representantes de relaciones públicas, etc. Sin embargo, entender la naturaleza de lo que están leyendo es muy importante ¿Es una noticia? ¿Opinión? ¿Ataque sin sentido que tiene la intención de malicia desgraciada con tal de generar enojo entre la gente que lea el comentario? A pesar de que esto parece muy básico, este error es una de las razones por las que se inventan expectativas falsas o rumores. En ocasiones, con tal de conseguir un par de clicks más, hay escritores o editores que inventan cosas con tal de lograr más conmoción en el medio. Les recomiendo que siempre que lean algo, busquen al menos dos referencias al respecto. Lo que me lleva al tercer punto.

¿Qué referencias debo utilizar? Dependiendo de sus gustos son a las personas que van a buscar en el mundo de los medios. Para nuestra buena/mala suerte, gracias al internet, existen más referencias de las que podríamos utilizar. Por lo que yo les puedo recomendar a algunas de mis personas favoritas en los medios. De entrada, y porque la neta nos esforzamos por ello, les recomiendo leernos a nosotros. Es cierto, en ocasiones se nos van un poco las cabras, pero en general, la información que van a ver aquí en GameOver.Vg es veraz. Si algo es un rumor, lo manejamos como tal (en varios casos ni siquiera los reportamos). No nos interesa generar interés por manejo de notas sensacionalistas, aquí la información es la información (lo que llamaría BoséLo que ves es lo que hay”). Algunas otras referencias que les recomiendo son notas (o videos) de Adam Sessler, comentarios de Michael Pachter (este tipo está muy pesado en lo que a análisis financiero se refiere), Brian Crecente, Michael McWhertor, John BainAndy McNamara y Jeff Gerstmann. Ahora, eso no significa que las palabras de estos escritores, analistas o editores son absolutas. Y tenemos que considerar el segundo punto para saber si lo que estamos leyendo es una noticia o una opinión. Ahora, eso es en cuanto a noticias y el estado de la industria, pero cuando hablamos de juegos ¿Qué podemos hacer?

Siempre que estemos hablando de un juego que apenas va a salir al mercado, tiende a haber una serie de situaciones curiosas que se pueden presentar. Por ejemplo, en el caso de Aliens: Colonial Marines se dio un evento bastante notorio. El contraste entre lo que presentaban como demo y lo que el juego terminó siendo fue muy concluyente para hacernos pensar. A pesar de que Gearbox Software es uno de los desarrolladores más interesantes hoy por hoy, por sus logros con Borderlands; también nos hace pensar que cada que agarran un proyecto que ha estado en proceso de desarrollo a lo largo de los años, no saben cómo llevarlo al éxito. Lamentablemente, no fue su única historia, lo mismo les pasó con Duke Nukem Forever. Simplemente han demostrado que con juegos que han pasado por historias de desarrollo difíciles (demandas legales, paso entre diferentes desarrolladores, algún creador que no acepta el hecho de que quebró a su compañía por falta de visión), no hay forma que el juego resultante tenga el valor suficiente para redimirse en este mundo. Esto sucede a pesar de que el juego tiene todo un legado de respaldo para ser un éxito.

Para entender a la industria, como en todo, lo que hace falta es tiempo para dedicar a estudiarla y también a probar los productos de la misma. Una de las cosas que más te acerca a entender a las grandes corporaciones es aventarte al ruedo de desarrollo de juego, participantes, metas y finanzas. ¿Qué juego va a salir? ¿Cuál es su historia? ¿Quién lo desarrolla? ¿Qué ha hecho esta persona (o personas) anteriormente? Es crucial que nos hagamos más preguntas de las que estamos acostumbrados a hacernos (cosas como ¿Con L2 disparo?). Saber de la cultura que se ha desarrollado en los videojuegos nos puede dar un ojo más para observar nuestro estado de juego actual. ¿Por qué se han implementado convenciones de juego específicas a un tipo de juego? ¿Cuál fue la evolución de los juegos de rol para llegar a los árboles de talentos actuales? ¿Porqué un juego es considerado una revelación entre sus competidores? No hay mejor respuesta a todo esto que unas sólidas horas de investigación y un buen disco de música en el fondo. Como podrán ver, hablar de videojuegos no sólo involucra jugar, sino también estudiar. Digo, no sé si se han fijado, pero cada una de las formas de entretenimiento que han crecido con la raza humana se han vuelto parte de las prácticas culturales, con sus propias historias y elementos socioculturales. Un ejemplo es el estudio de casos como el cambio en la forma de hacer cinematografía por películas como Ciudadano Kane o Parque Jurásico.

Por lo que, mis filósofos y sociólogas del mundo virtual, les recomiendo altamente que se tomen a la tarea de estudiar el medio que disfrutan. Descubran y exploren, como todos unos aventureros, las historias que existen en nuestra historia como industria. Tomen los bríos de su corcel para atravesar las tierras inexploradas por su conocimiento sobre el nacimiento de su género favorito. Contemplen la increíble profundidad que tienen las corporaciones, sus competidores y consumidores. Vuélvanse participantes activos de la acalorada discusión del estado de los juegos, hacia dónde vamos y de dónde venimos. Y, ante todo, no permitan que falsos “conocedores” los guíen sin que muestren sus credenciales. Es muy fácil dejarse llevar por la ignorancia, pero es un acompañante que les nubla la posibilidad de encontrar nuevas experiencias en antiguos locales. Por cierto, les recomiendo leer “All Your Base Are Belong To Us” de Harold Goldberg, es un libro que a mí me encantó por todas las historias que contiene sobre algunos desarrolladores que hoy son empresas quebradas o grandes magnates.

Ese último párrafo me agotó el MP, así que me despido por el día de hoy diciéndoles que todos los días hay algo nuevo que aprender. Yo me voy a hacer la meme antes de que me salga alguna fiera y no le pueda echar una bola de fuego.

Live long and prosper…

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GameOverVg

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