Esta NO es una guía para terminar The Elder Scrolls V: Skyrim. En realidad es más una serie de consejos que intentan facilitar tu avance por las tierras de Skyrim. Debemos comenzar dejando en claro algo: no existe una forma “correcta” de avanzar o terminar este juego. En realidad Skyrim fue concebido como un gran pasatiempo que te ofrece toda clase de aventuras y situaciones con las que es dificil encasillar al juego en un género en particular. Dicho esto vamos a darte una serie de consejos para que avances más seguro o bien para que te animes a probar este juego que estamos convencidos se convertirá en uno de tus favoritos.

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ELIGE BIEN (Sólo para principiantes)

Al inicio del juego podrás seleccionar que tipo de personaje quieres ser. En realidad no hay ni “buenos” ni “malos” y tu puedes crecer cada personaje como tu quieras utilizando para ellos los atributos o habilidades que puedes ir mejorando mientras juegas. Sin embargo el elegir un personaje “cómodo” a tu estilo de juego puede facilitar el avance en las primeras misiones. Además es importante porque ciertas habilidades van mejor con unos que con otros y al llegar a niveles altos comienza a ser dificil elevar niveles. Aquí una pequeña sugerencia de cada clase de personaje:

 

En el apartado de Guerreros hay 3 tipos:

NÓRDICO: Si juegas más a la “defensiva”, este tipo es ideal, porque inicia con habilidades adicionales al usar armas a una o dos manos.

ORCO: Úsalo si lo tuyo es la defensa, ya que inicia con habilidades extras en las armaduras.

GUARDIA ROJO: Este personaje comienza con extras para las armas de una mano, pero además es un poco mejor para el uso del arco. De los guerreros es el que mejor se la lleva con la Magia, por lo cual, para nosotros, es la mejor selección de su clase.

 

En el apartado de Magos hay 2 tipos:

BRETONES: Este tipo de mago es mejor para la defensa ya que puede absorver hechizos.

ALTOS ELFOS: La contraparte del mago defensivo. Juega más a la ofensiva y puede regenerar la magia más rápido. Además las magias aprendidas agregan puntos adicionales. La mejor selección para esta clase.

 

En el apartado de Ladrones también hay 3 clases:

ELFOS DEL BOSQUE: Excelentes con el arco y las flechas, además de poder ocultarse mejor que otros. En concreto son ladrones más sigilosos que los demás y excelentes combatientes a larga distnacia. La mejor selección de su clase.

ARGONIANOS: Muy bueno para robar cualquier cosa que tenga cerradura (cofres, puertas, etcétera). Pero al ser esta su mejor habilidad, pierden puntos cuando se le compara con otros de su clase.

KHAJIITS: Muy peculiares en su apariencia, estos ladrones combaten muy bien de manera personal. Si te quedas sin armas es bueno para pelear con las manos, pues es el que más daño hace de esta manera. Solo para jugadores experimentados o para la “segunda vuelta” del juego.

 

En el apartado del Todo Terreno o “estándar” existen 2 clases:

IMPERIAL: Si de plano nunca has jugado un The Elder Scroll antes, te recomendamos este personaje, pues es un buen guerrero en general además de tener algunas habilidades adicionales con hechizos. Además encuentra más oro en los cofres, lo que facilita labores de compra más adelante en el juego.

ELFO OSCURO: Reune las características de un mago y un ladrón pero no es muy bueno en el combate con armas. Este es el tipo de personaje “místico” que a muchos les encanta y muy diferente a los demás. Solo para jugadores experimentados.

 

De cualquier manera no te preocupes mucho, pues como ya mencionamos no hay forma correcta de seleccionar un personaje y todos puedes aprender todas las habilidades, aunque algunos ofrecen algunas “extras” gracias a su condición o permiten el crecimiento de las mismas de manera más rápida o “segura”.

 

OLVIDA LA AVENTURA PRINICIPAL, POR LO MENOS AL INICIO

Las primeras horas de juego son ideales para aprender la mécanica del mismo, su estilo y en general comenzar la aventura. Sigue los consejos que te dan y mientras te mantengas atento al menú de misiones y lo que te piden hacer, no te perderás. Sin embargo la recomedanción es que antes de ir con los Barbas Grises (ya llegarás a este punto), comiences a hacer misiones alternas que los demás personajes del juego te solicitarán. No te preocupes que todas están perfectamente bien estipuladas y numeradas en tu menú de misiones y puedes activar la que quieras a voluntad.

Sirve de mucho que te concentres en una de ellas a la vez, pero continúa buscando más misiones durante el camino. No te precupues si llegas a tener demasiadas, mientras no las actives no tienes que volverte loco buscando como completarla.

Tampoco te frustres en caso de que en una de ellas te encuentres con enemigos que por tu nivel no puedas vencer, siempre puedes abandonar la misión pra regresar a ella más tarde (piensa que es como poner pausa a esa mision por el tiempo que tu quieras).

 

CASAS

A lo largo de tu aventura y desde los primeros minutos de la misma, comenzarás a encontrar objetos como armas, pociones, libros o comida, entre otras cosas y podrás llevarlas contigo. Sin embargo no eres Superman y llegará un momento que no podrás cargar más cosas de las que puedas ya que si te pasas de cierto “peso”, tu personaje no podrá caminar o correr, haciendo su andar muy lento (es desesperante). Es por ello que necesitas dos cosas: una casa y un caballo.

 

En cuanto reunas 5000 monedas de oro compra la casa Hogar de la Brisa de Carrera Blanca (para llegar rápido a la cantidad levanta todo lo que veas y véndelo en la primera tienda que encuentres, no importa si te dan mucho o poco, lo importante es acumular). Continúa obteniendo oro y amueblala lo más rapido posible ya que hacerlo te ofrece dos cofres o baúles en los que puedes depositar cosas: usa el de abajo para guardar ingredientes y piedras preciosas (es recomendable hacerlo así porque en ese mismo cuarto hay una mesa de alquimia). En el de arriba guarda armas y atuendos. La comida no la guardes, cómetela, siempre podrás hacer más (para eso está el caldero al centro de la casa). También hay un estante para que puedas guardar libros (caben un poco más de 30 en total, los que no quepan ya sabes, al baúl). La casa no se puede vender por lo que para comprar otra tendrás que volver a ahorrar. Lo mismo para amueblarla.

 

En realidad el caballo sólo es necesario para descubrir nuevos lugares y llegar más rápido a las misiones, aunque no hay nada de malo en irse a pie. Pero donde el caballo es muy útil es justamente cuando estás sobrecargado. Cuando llevas más peso del que puedes cargar no puedes viajar rapidamente a otros lugares por lo cual si piensas que puedes sobrecargarte y viajar hasta tu casa, es un error. Pero si te subes al caballo, entonces sí puedes viajar rapidamente a donde quieras. Compra tu primer caballo a las afueras de Carrera Blanca. Todos los caballos son iguales solo cuida que no te lo eliminen porque tendrás que comprar otro (encontrar caballos salvajes y hacerte con uno es raro pero posible, sin embargo ese caballo no te seguirá ni será posible encontrarlo en los establos de los pueblos porque en realidad no se considera como tuyo).

 

ARMAS

En tu andar por Skyrim te vas a encontrar muchas armas de diferentes tipos, tamaños, pesos y características. Unas son mejores que otras pero para saber de manera rápida si una es mejor que otra tómala, entra al menu de objetos, selecciona armas y verifica si la que encontraste tiene un triángulo a un lado de su nombre. De ser así, esa arma es mejor que la que llevas actualmente. Sólo ten cuidado porque en ocasiones armas con menor número de daño pueden ser más efectivas gracias a alguna habilidad asignada o magia.

 

No es necesario traer demasiadas armas, bastará con que selecciones dos o tres que sean de las mejores que tengas y equiparte con ellas para la aventura. La misma recomendación para los escudos. Y siempre verifica para que son los amuletos que traes contigo, ya que muchos de ellos agregan habilidades ya sea a las armas o a las tuyas propias y es un error muy común no prestarles atención.

 

Por cierto, otro punto importante es “rellenar” la habilidad de las armas. Pocos saben como hacerlo. Solo entra en el menú de selección del arma, presiona RB (Xbox 360) ó R1 (PS3) y luego el botón A ó X y si tienes Gemas de Almas, el arma comenzará a llenarse (además esto aumenta la habilidad de Alquimia).

 

COMBINA TUS FUERZAS

No olvides que para avanzar más seguro es necesario combinar todo lo que tengas a la mano para salir victorioso en combate. Equipa un arma, un escudo o magia, pero no olvides las habilidades que te dan los gritos que aprendes en el camino. Por ejemplo, el primer grito, Fuerza Imparable, te permite arrijar o destantear a los enemigos, lo que te da cierto tiempo de ventaja para atacarlos mejor. Es importante que consideres siempre usarlos porque en ocasiones son estos los que te permitirán eliminar enemigos complicados. Y debes saber que si dejas presionado el botón, el grito se carga con más fuerza y hace más “daño”.

 

AVANCE SEGURO: GUARDA TUS AVANCES

Skyrim es un juego que considera que puedes grabar donde sea y en el momento que sea. Aprovecha eso y manten varios “archivos de avance” de tu aventura. Hay ocasiones en la que los enemigos te quitan armas o eliminan tu caballo y regresar ayuda a reparar ese error.

También es útil cuando te quedas atorado debido a un error de programación del juego o “bug” y en Skyrim por desgracia abundan.

 

KINECT

Skyrim es compatible con Kinect, por lo cual puedes usar comandos de voz para controlar ciertas opciones del juego. Debes saber que no importa si tu juego está en inglés o español, ya que indistintamente los comandos o indicaciones verbales pueden ser ejecutados en cualquiera de los dos idiomas y el juego lo entenderá. Todo puede ser invocado con la voz, basta con mencionar que te quieres equipar o que quieres utilizar de hechizo… incluso los menús (tanto el de mapa y habilidades como el de misiones). Sin embargo no te perderás de mucho si no tienes Kinect e inlcuso en algunos casos, como en medio de los combates, la invocación por voz resulta más lenta y perjudical que la clásica por control, ya que se pierde tiempo en las animaciones, la prueba y el error, y es tiempo que le servirá a tus enemigos para atacarte sin problema. La mayoría de comandos son reconocidos por el sistema pero algunos darán algo de complicaciones ya que en ocasiones el juego no los reconoce. Es una opción interesante pero no necesaria para disfrutar del juego.

 

¿Necesitas ayuda adicional con algo de este juego? Comenta y responderemos.