Gears of War pudo tener un ayudante canino

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Durante el desarrollo de cualquier título, el descartar ideas y proyectos es algo bastante común para ayudar a la rápida conclusión de los productos, ejemplo de ello son las diversas misiones de Halo 4 que jamás llegaron a concretarse y más recientemente un ayudante canino para el escuadrón delta en el primer Gears of War, así lo dio a conocer hoy Cliff Bleszinski en una entrevista en la que comentó que originalmente Jack (el robot que asiste a Delta) había sido diseñado como un can destinado a acompañar a Marcus Fenix y compañía.

 “Gears 1 tuvo un ayudante canino que te acompañaba pero que fue cortado al principio del juego.”

El ahora ex director creativo de Epic no dio motivos exactos del por qué la ida fue descartada del título, pero es probable que se deba a que no encajaba en el sistema de juego de la franquicia a diferencia de otros títulos como Call of Duty: Ghost, donde la estrategia se puede ver beneficiada por estos y de hecho son el elemento central del mismo al punto de poderlo llegar a controlar.

El último título de la franquicia Gears of War fue Judgment, y su estilo resulta clara muestra de que en un juego repleto de acción en el que un acompañante animal no tiene cabida. En lo que respecta a Call of Duty: Ghost, este verá la luz durante los últimos meses del año en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC.

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