Originales: Entrevista a Suda Goichi “Suda 51”

180 vistas 1 Comentario

Suda Goichi nació un 2 enero de 1968, su apodo “Suda 51” es algo bastante simple como un juego de palabras en japonés: Go= 5, ichi= 1. Suda empezó su carrera en los videojuegos mientras trabajaba en una funeraria y gracias a que su fanatismo por los arcade lo llevó a una entrevista en Human Entertainment creadores de Clock Tower y Fire Pro Wrestling. Human tardo en darle la noticia que había sido contratado como escritor de escenarios para Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout.

No More Heroes es uno de los títulos más representativos de Suda, fue lanzado en diciembre de 2007 para Nintendo Wii, pero no tuvo un gran recibimiento en ventas a lo que Suda comento estar decepcionado y agregó que uno de los problemas fue que No More Heroes estaba dirigido a un público no común dentro de la consola Nintendo Wii. Este juego nos habla de Travish touchdown un fanático de la lucha libre, los videojuegos y el anime que, al ganar una katana laser y tener escaso dinero decide aceptar trabajos de asesino. El estilo de juego es hack n’ slash usando el control de movimiento de wii.

En 2011 pudimos ver Shadows of the Damned un juego que incluye muchos detalles de la cultura mexicana, pero lo más importante es que este título fue creado bajo la colaboración de Suda 51, Shinji Mikami (Resident evil) y Akira Yamahoka (Silent Hill) siendo distribuido por Electronic Arts. Shadows of the Damned cuenta la historia de un cazador de demonios  llamado Garcia Hotspur al que le es robada su amante y decide ir al mismo infierno para recuperarla de las garras de Fleming. El modo de juego se clasifica como un shooter de tercera persona.

La más reciente creación de Suda es Lollipop Chainsaw (junio 2012), para el cual, se inspiro en la cultura americana y Buffy la caza vampiros. Este juego tiene un estilo de juego muy similar a No More Heroes y cuenta la historia de Juliet una porrista de preparatoria que debe acabar con una amenaza zombie que ataca su pueblo, claro que cuenta con la ayuda de su novio decapitado y una sierra eléctrica. (La biografía completa de SUDA 51 Aquí)

Es así que el equipo de gameover, nos dimos a la tarea de buscar a SUDA 51, para que nos hablara más sobre Lollipop Chainsaw, sus influencias, inspiración y objetivos del juego, entre otras curiosidades bastante interesantes y que por supuesto no te puedes perder…

 GameOver: Muchas gracias por su tiempo “Suda San”,  dedicado a contestar estas preguntas para nuestro portal web gameover.vg trataremos de ser breves…

 ¿Cómo se concibió esta idea?

SUDA 51:

Pánico en una escuela, una chica popular en el colegio y un juego de zombies en un mundo fuertemente influenciado por la cultura pop, todos estos elementos son mezclados  para formar la base del juego.

Y sí, quería crear un personaje que pudiera sustituir el arquetipo de heroína femenina.

GO: Por favor háblanos del gameplay y las mecánicas de combate

SUDA 51:

Primero, Juliet atacara a sus enemigos con sus pompones y los terminara con su sierra eléctrica, algunas veces también ejecuta tirones y saltos para dar dinamismo a sus acciones.

Juliet es una cazadora de zombies reconocida por una divinidad, su sierra eléctrica es su arma especial y sólo puede ser usada por ella, por lo que no siente el peso de la sierra cuando la levanta, también es una experta en artes marciales gracias a su maestro de sushi, Morikawa, con sus habilidades como porrista ha creado su propio estilo de artes marciales con baile y ritmo, en estilo de pelea usa todo el poder destructivo de su sierra eléctrica.

GO: Sobre el diseño de niveles, ¿qué usaste como inspiración para hacerlos? ¿Qué nos puedes decir sobre los distintos niveles?

SUDA 51:

Básicamente, todo inicia en un entorno escolar, la idea era crear una escuela gigante, “San Romero High School” que tuviera todo desde un gimnasio hasta un centro de arcades, ahora el concepto ha cambiado un poco, por lo que algunos entornos se encuentran en las cercanías de la escuela, sin embargo, el concepto básico de cada escenario se mantuvo, entonces construimos los niveles, los enriquecimos con el concepto básico que teníamos y los construimos a partir de ahí.

Pero también está inspirado por películas y algunos videos por ejemplo, el entorno escolar en el Nivel 1 está inspirado en el video “Rock ‘n Roll High School” de los Ramones, la granja en el Nivel 3 está inspirado en el espeso bosque y la choza de The Evil Dead, entonces estas ideas se fueron juntando y las usamos para obtener niveles, armas y otras ideas.

GO: ¿Veremos otras armas, además de la sierra eléctrica?

SUDA 51:

La sierra tiene dos configuraciones, “embestida y blaster”, también puedes obtener el “Nick Ticket” para usar a Nick como un arma de cuatro formas diferentes.

GO: ¿Por qué tomaste la decisión de tener dos diferentes actrices de doblaje dependiendo de qué versión del juego se comprara (PS3, 360)?

SUDA 51:

Eso sólo ocurre en la versión japonesa del juego, las voces de ambas actrices pueden ser disfrutadas una vez que el modo historia es terminado, el usar diferentes actores fue una decisión para llamar la atención de la gente.

GO: ¿Tendremos algún compañero, como Johnson solía serlo de Garcia Hotspur, o algún otro personaje importante?

SUDA 51: 

Sí, como ya lo mencione su novio, Nick, el casi se convierte en un zombie, pero antes de que el veneno zombie circulara por su cuerpo, Juliet corta su cabeza utilizando su poder divino y lo salva de convertirse en uno de ellos, desde ese momento, él está atado a su cintura y se enlista en esta aventura con ella, él ayuda a Juliet pues puede adherirse a los cuerpos de zombies decapitados y usar sus habilidades zombie, pero también es un personaje clave en la historia. Espero que disfruten los diálogos entre Juliet y Nick.

GO :  ¿Cuáles son tus películas o series favoritas de zombies?

SUDA 51:

The Night of the Living Dead, ZOMBIE, The Evil Dead, Day of the Dead, Re-Animator, Return of the Living Dead, Fido, Shaun of the Dead, Wild Zero, Zombie Strippers, Dawn of the Dead, BRAINDEAD y muchas más. Y sobre los lanzamientos más recientes, me gustó Zombieland.

 GO: ¿Con qué desarrolladores disfrutas más trabajar, con cuáles te gustaría colaborar?

SUDA 51:

No tengo ningún desarrollador favorito en particular.

GO: ¿Qué parte es la que más disfrutas al hacer un videojuego?

SUDA 51:

Hacer de un concepto como Lollipop Chainsaw un producto y venderlo en todo el mundo, esa una de las cosas que más disfruto.

GO: ¿Tienes un modelo real para Juliet Starling o alguna fuente de inspiración?

SUDA 51:

Sí, Jessica Alba quería que el personaje fuera linda y sexy al mismo tiempo, ella es la base de Juliet y Sarah Michelle Gellar protagonista de “Buffy the Vampire Slayer”  supongo que todos habían notado eso.

 GO: Muchas gracias por tomarse unos minutos de su valioso tiempo “Suda San”, en nombre de todos los que laboramos en gameover.vg, le deseamos el mayor de los éxitos a Grasshopper Manufacture y a todo su equipo de trabajo.

Para ver nuestra videoreseña de Lollipop Chainsaw clic aquí.

Galería:

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

1 Comentario
  1. Andrey

    18 Jul 2012 ⇢ 9:53 pm

    Es una lastima que este estupendo director, productor de videojuegos no sea reconocido pero es gracias a su trabajo que poco a poco se hace su lugar entre los GRANDES.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.