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En lugar muy muy cercano, a una hora muy muy común, en una sala obscura con muchos muchos aparatos electrónicos de diversa calidad (Disculpen la especificidad… sólo soy traductor y escritor, nadie dijo nada de GPS). GameOver.vg condujo una entrevista con Ryan Schneider uno de los productores del juego FUSE de Insomniac.

GO ¿Cómo definirías FUSE en una palabra?

Ryan: FUSE en una palabra… Quiero elegir la palabra adecuada… La palabra que describe a FUSE, para mí, es flexible. ¿Por qué? Ya sea que quieras jugar sólo con tres bots, dos personas en multijugador cooperativo en la misma consola, cuatro jugadores juntos, ya sea que quieras jugar cooperativo todo el juego o haciéndolo por rondas en modo Echelon, definitivamente hay algo para ti. Y la progresión es unificada para ambos modos principales del juego, por lo que serás recompensado no importando cómo elijas jugar. Esa es la mejor pregunta que me han hecho en el día.

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GO ¿La clave es el trabajo en equipo?

R: El trabajo en equipo es definitivamente importante en este universo… la razón es que creamos un juego con el juego cooperativo de cuatro jugadores en mente. Y tenemos un lema en el juego llamado “lethal teamwork” (trabajo en equipo letal). A lo que nos referimos con esa frase es que podrás hacer más daño y podrás ser más exitoso en el juego si trabajas con otros jugadores o bots. Tu progreso por el juego será más rápido y finalmente tendrás más goce de la experiencia de juego.

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GO: Entonces ¿tiene elementos tácticos?

R: Sí, es un juego muy estratégico. Mi dinámica favorita en FUSE es Leap (Salto). Leap significa que mientras haya un bot en juego, yo puedo “saltar” a usar cualquiera de los 4 agentes. Esto significa que no tengo porqué elegir sólo a una clase de personaje y subirla de nivel desde el inicio al fin del juego, permite la posibilidad de subir de nivel a cada uno de los personajes en mi avance. Lo que es mejor para la experiencia del jugador, dado que puedes aproximarte a cada situación de combate de manera diferente. Digamos, por ejemplo, que estás de mal humor y lo único que quieres es romper cabezas, puedes usar el “mag-shield” (escudo magneto) de Dalton y tratar de hacer volar a todos y olvidarte de cubrirte; por el otro lado, si te sientes muy táctico y quieres usar tus habilidades de francotirador, puedes utilizar el rifle de Izzy o el “arc shot” (¿ballesta?) de Jacob que es un arma que combina mercurio y fuse (sustancia alienígena) que empala enemigos con mercurio líquido. Así que, hay una variedad amplia de opciones estratégicas utilizando esta dinámica.

GO: ¿Porqué comprar este juego?

R: Bueno, para mí, creo que es una interesante propiedad intelectual. Hay muchas secuelas en el mercado, nosotros estamos haciendo algo diferente. Estamos haciendo lo que consideramos el mejor juego cooperativo de 4 personas. Tenemos una historia de la calidad de Insomniac, con personajes memorables, grandes jefes, lugares variados y un sistema de progresión realmente profundo. Así que, la gente puede continuar jugando sus viejas secuelas o intentar algo diferente y novedoso, y creo que eso es lo que FUSE trae a la mesa.fuse912

GO: La siguiente pregunta es muy importante. ¿Cuál es tu opinión, como periodista, sobre la problemática de los videojuegos promoviendo violencia? Sobre la relación entre violencia en los videojuegos, la reforma de armas y cómo afecta la producción de los videojuegos.

R: Seguro, parece que hay varias preguntas encerradas en esa pregunta. Quieres que hable sobre la violencia en los videojuegos y la proliferación de armas en los Estados Unidos y que significa eso en el desarrollo de videojuegos… Creo que con la violencia y los videojuegos, ahorita es un tópico muy popular. Los videojuegos están siendo escrutados con especial atención y no ha habido ninguna prueba que hay una correlación directa entre violencia y videojuegos. Uno observa a países en Europa, que tienen políticas muy estrictas sobre uso de armas y reciben los mismos videojuegos que nosotros. Sabes, ellos no tienen el mismo saliente de violencia que hay en Estados Unidos. Creo que es algo merecedor de ser considerado. Pero, este problema de violencia en los videojuegos antes era violencia en los libros, la música, las películas… Ahora es nuestro turno de experimentar el escrutinio público y eso es razonable. Acerca de las armas en Estados Unidos, yo tengo mi opinión personal acerca de ello. Pero para ser honesto, quiero que enfoquemos mi atención a FUSE, supongo. Estoy dispuesto a sólo hablar del estado general del tema de violencia y videojuegos, sabes, Insomniac no me mandó aquí para hablar sobre la proliferación de armas en Estados Unidos así que tengo que ser cuidadoso, represento a la compañía, por lo que las opiniones personales deben quedar resguardadas.

GO: ¿Los videojuegos no son violencia?

R: Mantengo mi punto de vista de, como dije, es nuestro turno, al mismo tiempo tenemos una responsabilidad como desarrolladores de siempre ver al contenido que estamos creando y pensar sobre sus implicaciones sociales. Además, Insomniac ha sido sensible a este tema, por lo que sus juegos, como en Ratchet and Clanck y Resistance, han peleado contra alienígenas o cosas que son fantasiosas. Es algo de lo que estamos conscientes. Al mismo tiempo, en FUSE, el enfoque del juego es ver las armas tecnológicas que están basada en la sustancia alienígena; estamos hablando sobre supervillanos, ocupar fuertes y guaridas exóticas. Así que hay un elemento de fantasía ahí también, y ocurre desde el principio del juego… Quieren jugarlo? Vamos a jugarlo…

(De aquí en adelante el traductor y escritor de esta nota sufrió un ataque de envidia de los encargados de llevar a cabo la entrevista)

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R: Jugaremos en modo de dos jugadores cooperativo en misma consola, les diré de qué va el juego y les daré el tutorial de cómo jugar.

GO: ¿Qué es nuevo sobre el multijugador?

R: Con el multijugador… necesitamos hablar sobre el multijugador. Bueno, antes les digo los objetivos de la misión, dónde estamos en el juego y finalmente una explicación general de Echelon.

R: Nos encontramos en la profundidad de las montañas de Pakistan, nuestros agentes han rastreado la sustancia fuse que fue robada por una corporación paramilitar llamada Raven y trasladada a un complejo industrial donde se manufacturan armas. Nuestra meta en el demo es asegurar que el jet con el cargamento no despegue con el cargamento. Esto es lo que haremos en el juego.

R: Echelon es un modo de juego con múltiples oleadas y rondas, en total son 12 rondas. Hay 2 rondas con jefes y las otras 10 son aleatorias. Lo estamos llamando Co-petitive (Cooperativo competitivo). Porque, aunque el juego está orientado al trabajo en equipo, también estamos introduciendo algo llamado los fuse credits (créditos fuse), que premian acciones personales durante el trabajo en equipo. Si haces un headshot o si derrotas a un enemigo que tiene una recompensa, puedes tomar esos créditos fuse. Básicamente son bolsas de dinero, que utilizas para actualizar los perks (beneficios) grupales y, además, permiten hacer actualizaciones cosméticas a tus armas o agentes. Piensen en el modo horde (jugadores defendiendo un lugar con oleadas de enemigos) pero en vez de estar a la defensiva, te encuentras en la ofensiva y tienes mucha progresión lo que está unificado con el modo campaña.

GO.vg: ¿Overstrike está basado en un equipo real?

R: No, es un invento nuestro. Una manera de pensar en ellos es como pensar en los hombres de negro; son la agencia que no existe, con gente que no existe, llevando a cabo misiones que no existen. De eso se trata el equipo de Overstrike, Overstrike 9 es sólo uno de los equipos, ellos son considerados como el grupo que va a las misiones de más alto riesgo. Quiero enseñarles esto en juego. ¿Alguna vez jugaron Smash TV? Echelon ha sido descrito como Smash TV pero basado en el sistema de oleadas. Esta es una manera de pensar en este juego. Déjenme explicarles los controles: R2 es para disparar, R1 para tu disparo especial, B es para cubrirse superimportante, Y es para melee, X para recargar, mantener presionado A hace que corras, L1 es granada, y el botón de atrás es para salto (leap) entre personajes.

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R: Ahora veamos cómo es la dinámica ya en juego. No podemos ir por el camino principal porque hay una reja. El juego es muy difícil, quieres pensar en lo que pueden hacer las clases de tus operativos, y quieres encontrar dónde cubrirte. Ahora, Dalton es un tanque, y un tanque no es bueno para ser sigiloso. Así que, voy a cambiar a Naia (nuestra operativo sigilosa) usando leap, ahora(con Naia) me puedo volver invisible. Trataré de eliminar a algunos enemigos. Alguien activó fusion, durante poco tiempo todos somos invencibles y nuestras armas hacen mucho más daño, sólo funciona por unos instantes así que hay que buscar cubrirse inmediatamente. Ahora, voy a usar a Izzy (utilizando leap). Nuestros personajes son muy buenos para revivirse entre ellos. Así que trataré de utilizar mi rifle de francotirador para eliminar a estos enemigos. Vas a querer estar constantemente en cubierta, deshazte de esa granada, y trataré de tirar a los francotiradores mientras disparas a los enemigos que vienen hacia nosotros. Los enemigos son muy resistentes. Con Jacob puedes tender trampas, si fallas un disparo, la bala se atora, y si presionas R1 se vuelve una trampa. Como puedes ver los niveles son muy amplios, así que puedes aproximarte como gustes. Acabo de poner un med beacon (baliza médica), porque Izzy es también nuestro healer, así que eso debería ayudar. Así que pueden ver cómo el trabajo en equipo es absolutamente crítico aquí, y por ende, cubrirse importa. Rescataré a Dalton. Además, pueden ver la cantidad de posibilidades que tenemos para jugar. Esta es mi arma favorita la shatter gun, una de las cosas padres de esta arma es que puede levantar a los enemigos de su cubierta. Quiero ahora hacer leap a Dalton.

Bueno, espero que ahora tengan una mejor idea de cómo funciona el juego.

(El traductor y escritor lentamente se muere de envidia y se despide),