Sports Interactive y Sega han anunciado el lanzamiento del nuevo Football Manager 2013, juego que marca un cambio radical en el desarrollo de esta exitosa serie.

Además de ofrecer una gran variedad de mejoras y más actualizaciones en comparación con sus predecesoras, la nueva versión incorpora una serie de cambios radicales y nuevos modos de juego que, en opinión de muchos, revolucionará la manera de disfrutar el juego.

Una de las modificaciones más notables es la introducción del nuevo modo Clásico o ‘FMC’ como se le conoce en Sports Interactive. Por primera vez en la larga y exitosa historia de Football Manager, FMC ofrece una alternativa más rápida para que los jugadores se acerquen al juego. Este modo simplifica la manera en que los usuarios dirigen su club y les permite enfocarse en los aspectos fundamentales para llevar a su equipo a la cima.

“La introducción de FMC es un gran paso en la evolución de Football Manager”, afirmó Miles Jacobson, Director del Estudio Sports Interactive. “En los últimos años ha quedado claro que existe una gran número de personas a las que les gustaría jugar Football Manager, pero que simplemente no pueden dedicar el tiempo necesario para dominar el juego, de hecho, algunos miembros de SI que ahora tienen familias y otros compromisos, se encuentran en la misma situación. Por eso decidimos tratar de encontrar la manera de adecuarnos a este tipo de jugadores con tiempo muy limitado, sin diluir significativamente la experiencia de juego. Creemos que FMC lo logra maravillosamente bien”.

“Sin embargo, me gustaría hacer hincapié a nuestros muchos seguidores de todo el mundo, que la introducción del modo FMC no afecta de ninguna manera al jugo que ya conocen y aman. Para aquellos que aún quieren vivir la experiencia completa, FM13 ofrece exactamente lo que están buscando: una versión más grande, mejor y más realista del mayor simulador de fútbol del mundo”, agregó Jacobson.

Además de una racionalización del rol de director técnico -al punto en que una temporada completa se puede jugar en un lapso de 8 a 10 horas-, FMC también ofrece dos modos de juego distintos; los usuarios pueden embarcarse en una carrera abierta o probar su temple en el nuevo Modo Desafío.

En el Modo Desafío, un jugador enfrenta un escenario particular diseñado para probar sus habilidades de director técnico durante un periodo de tiempo determinado –normalmente una temporada. El desafío replica una serie de circunstancias reales; por ejemplo, ¿es posible tener éxito con un equipo formado en su totalidad por jóvenes?, o ¿puede un equipo que está abajo en la tabla en Navidad ser salvado del descenso al final de la temporada?

El Modo Desafío fue introducido por primera vez en Football Manager en la versión Football Manager Handheld 2012 (para iPhone y Android), y debido a su popularidad fue incorporado en las versiones para PC y Mac. FM13 tendrá cinco desafíos incluidos mientras muchos más estarán disponibles a lo largo del año, en función de la demanda de los usuarios de todo el mundo.

Junto al Modo Desafío, FMC integra una serie de elementos “desbloqueables” que al utilizarlos facilitan el juego; por ejemplo, los directores pueden eliminar la necesidad de tramitar permisos de trabajo o agregar unos cuantos millones a su presupuesto de fichaje. Los usuarios podrán obtener algunos de estos elementos “desbloqueables” al alcanzar ciertos niveles del juego, mientras se colocan a la venta, en caso de que así lo decida.

FM13 también presenta la introducción de una serie de nuevas características y mejoras significativas de algunos de los elementos existentes del juego. Entre ellos están:

Motor de partidos 3D perfeccionado

Uno de las mejoras más visibles en FM13 serán aquellas diseñadas para el motor de partidos 3D. En el lanzamiento de este año, cualquier cosa relacionada con el juego tendrá una apariencia más real; desde los estadios y el público, hasta los movimientos de los jugadores y la manera en que el balón se desplaza en el aire. Una variedad de nuevas y mejoradas animaciones darán a los partidos un aspecto más real, mientras que el renovado sistema de cámaras del partido una experiencia más “televisiva”. Estas mejoras visuales están reforzadas por un drástico perfeccionamiento del sistema de inteligencia artificial del motor de partidos.

Nuevas funciones del staff

FM13 incluye una significativa restructuración del personal dependiente del director y una actualización de sus funciones entre las que destaca la figura del Director de Fútbol quien, en caso de ser necesario, podrá asumir tareas del director técnico en aspectos como la negociación de contratos o la venta de jugadores descartados. Asimismo, el número de entrenadores especializados ha aumentado y el director técnico posee mayor flexibilidad para elegir a los entrenadores que consultará y cuándo hacerlo, así como entrenadores más especializados y la posibilidad de mejorar sus habilidades de acuerdo a su avance.

Interacción con medios mejorada

La interacción entre el director y los medios ha sido renovada. Un aspecto importante es que los directores ahora pueden adoptar diferentes tonos al momento de tratar con la prensa, eligiendo entre una serie de estados de ánimo que van desde “sereno” hasta “agresivo”.

Red de juego

FM13 cuenta con un gran modo multi-jugador renovado el cual ahora aprovecha al máximo la funcionalidad de la red del sistema Steam, permitiendo a los jugadores establecer y disfrutar partidos contra otros directores a la distancia con mayor facilidad que antes. La red de juego mejorada incluye una liga única y opciones de copa a la medida junto a la versión estándar de carrera, entre las que se encuentra un modo que permite al usuario tomar al equipo que formó y entrenó en el modo de un solo jugador, y ponerlo a prueba en un entorno de multi-juego.

Marcadores mundiales

La integración profunda de FM13 con Steam también contempla la introducción de marcadores mundiales lo cual significa que los jugadores, por primera vez, pueden ver exactamente el lugar que ocupan en comparación con otros directores alrededor del mundo. Junto a toda la clasificación mundial, habrá una serie de marcadores personales cubriendo los diferentes modos de juego así como cada nación y división. Los marcadores utilizan un sofisticado sistema de puntuación que toman en cuenta numerosos factores como el nivel seleccionado por el director para competir, el rendimiento financiero de su club e incluso los salarios, haciendo de la nueva negociación de contratos del director una novedad muy importante del juego.

Interfaz de usuario

FM13 cuenta con una nueva interfaz y apariencia para el modo “carrera”, una imagen más fresca del modo “clásico”, un montón de trabajo en navegación, una interfaz animada y un nuevo sistema de búsqueda que significa que cualquiera que sea el modo que busques, FM13 será la versión más fácil de usar y de mejor apariencia que se haya visto a la fecha.

Entrenamiento mejorado

En FM13, los directores tendrán la posibilidad de profundizar en el entrenamiento de su equipo y escoger un horario que se adapte a sus necesidades. El entrenamiento ahora es administrado por medio de un panel general simplificado que combina información general de entrenamiento con una preparación más detallada. Los directores ahora pueden elegir en qué quieren enfocar el entrenamiento de su equipo, ya sea en más rutinas generales o en la preparación para partidos específicos.

Régimen realista de tarifas

Uno de los mayores factores que influyen en los futbolistas mundiales en la realidad al momento de elegir con qué club firmar es el diferente nivel de tarifas que tendrán que pagar de un país a otro. Esta situación ahora se refleja en FM13, el cual incluye regímenes tributarios actuales para cada uno de los países que aparecen en el juego, algo que los futbolistas del juego tendrán que tomar en cuenta para decidir a qué equipo se integrarán.

Football Manager 2013 será publicado por SEGA para Windows PC y Mac antes de la Navidad de 2012.