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		<title>New Súper Luigi U tendrá un mayor nivel de dificultad</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 23:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con la gran cantidad de anuncios de Nintendo en la última semana, hoy la compañia japonesa liberó nuevas imágenes de New Súper Luigi U, título que expandirá las aventuras de su contraparte protagonizada por Mario y recién se anunciara que tambien llegará en formato físico a un costo reducido. En dichas imágenes se pueden [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351916585.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Siguiendo con la gran cantidad de anuncios de <strong>Nintendo</strong> en la última semana, hoy la compañia japonesa liberó nuevas imágenes de <strong>New Súper Luigi U,</strong> título que expandirá las aventuras de su contraparte protagonizada por <strong>Mario</strong> y recién se anunciara que tambien llegará en formato físico a un <strong>costo</strong> <strong>reducido</strong>.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">En dichas imágenes se pueden apreciar parte de las nuevas mecánicas a emplear, pero lo más importante y lo que vale la pena mencionar, es que <strong>Nintendo</strong> afirmó que la dificultad del juego será <strong>mayor</strong> en esta ocasión y que ademas de las mecánicas, habrá tambien <strong>nuevos</strong> <strong>escenarios</strong> nunca antes vistos en la serie, para equilibrar la elevada dificultad que tendrá el juego, <strong>Nintendo</strong> anunció tambien que el personaje que ocupará el lugar de <strong>Mario</strong>, <strong>Nabbi</strong>, será prácticamente <strong>invencible,</strong> ya que la única forma de morir es caer del escenario, lo que de cierta manera&nbsp;significa que jugar con <strong>Nabbi</strong> es el equivalente a una dificultad súper facil.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong>New Súper Luigi</strong> <strong>U</strong> llegará a tiendas y la <strong>e</strong> <strong>Shop</strong> el próximo <strong>20</strong> <strong>de</strong> <strong>junio</strong> en exclusiva a Wii U, y acorde a los planes de <strong>Nintendo</strong> será el primero de una larga lista de éxitos que ayudarán a la empresa a levantar las ventas de <strong>Wii</strong> <strong>U</strong>, consola que debe demostrar que tiene algo que ofrecer antes de que se dé la llegada de las nuevas plataformas de <strong>Sony y Microsoft</strong>.</p>
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		<title>Deathstroke será un personaje jugable en Batman: Arkham Origins</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 22:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deathstroke, o Slade (como es conocido en la serie Teen Titans) es uno de los villanos principales que estarán presentes en Batman: Arkham Origins, y acorde a Amazon, será tambien un personaje jugable en dicha entrega gracias a un DLC que se entregará como incentivo de preventa. No existe mayor información respecto&#160;a en que consistirá [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351916317.jpg" class="alignnone size-full;"><strong></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong>Deathstroke</strong>, o <strong>Slade</strong> (como es conocido en la serie Teen Titans) es uno de los villanos principales que estarán presentes en <strong>Batman: Arkham Origins</strong>, y acorde a <strong>Amazon</strong>, será tambien un personaje jugable en dicha entrega gracias a un <strong>DLC</strong> que se entregará como incentivo de <strong>preventa</strong>.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">No existe mayor información respecto&nbsp;a en que consistirá dicho <strong>DLC,</strong> por lo que no se sabe si se trata de una adición a la campaña, si será un personaje para el modo multijugador o algún otro modo incluido en el título, pues hay que recordar que en <strong>Arkham</strong> <strong>City</strong>, <strong>Robin</strong> y <strong>Gatubela</strong> fueron personajes de <strong>DLC</strong> que expandieron la campaña y estaban disponibles para el modo de desafios, asi que las posibilidades para <strong>deathstroke</strong> son amplias.
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong>Batman: Arkham Origins</strong> llegará este 25 de octubre a <strong>Xbox</strong> <strong>360, PlayStation 3 y Nintendo Wii</strong> <strong>U</strong>, el título nos narrará los primeros años de <strong>Batman</strong> como superheroe por lo que la experiencia pretende ser completamente diferente a la de las 2 entregas previas, el tráiler que revelará a <strong>Deathstroke</strong> como personaje de <strong>DLC</strong> estará disponible el día de mañana, por lo que de momento solo es cuestión de tiempo saber que&nbsp;clase de <strong>DLC</strong> será.</p>
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		<title>Ouya tendrá evento de presentación en junio</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 22:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ouya ha tenido un par de tropiezos en su proceso de materializarse cómo una consola de videojuegos rentable y accesible para el público, un mal diseño de sus controles y errores de hardware son algunos de los problemas que se presentaron durante la etapa beta de la misma, razón por la que la consola se [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-2013519155138.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong>Ouya</strong> ha tenido un par de tropiezos en su proceso de materializarse cómo una <strong>consola de videojuegos</strong> rentable y accesible para el público, un <strong>mal diseño</strong> de sus controles y errores de <strong>hardware</strong> son algunos de los problemas que se presentaron durante la etapa <strong>beta</strong> de la misma, razón por la que la consola se retrasó. Para demostrar que el proyecto sigue bajo desarrollo y que progresa de buena manera, la compañia detrás de <strong>Ouya</strong> anunció que tendrán un evento de presentación del <strong>11 al 13 de junio</strong> donde podrán conocer lo que probablemente se trate de la versión final de la misma.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">El evento se llevará a cabo en un estacionamiento cercano a la zona donde se desarrollará el <strong>E3</strong>, y aunque pareciera una mala idea tratar de competir con dicho evento, los desarrolladores de <strong>Ouya</strong> comentan que su consola está pensada para un público distinto y por ello no existe competencia en <strong>E3</strong>, además de que el evento está precisamente pensado para aquellos que no acudan.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Resulta difícil predecir si esta estrategia dará resultados considerando que en el <strong>E3</strong> estarán presentes las nuevas plataformas de <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong>, pero es innegable que <strong>Ouya</strong> tiene un gran potencial, será cuestión de esperar a su conferencia para conocer lo que tiene preparado y si sus problemas fueron solucionados, <strong>Ouya</strong> verá la luz comercial este <strong>25 de junio</strong> y tendrá un costo de <strong>$99.99 dólares.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La película de Assassin&#8217;s Creed llegará en 2015</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 17:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acorde a un comunicado oficial de parte de Ubisoft, la recién anunciada película de Assassin&#8217;s Creed ya tiene fecha de salida, por lo que en colaboración con 20th Century Fox, el filme llegará el 22 de mayo de 2015. Poco es lo que se sabe sobre el proyecto dado que su desarrollo aun no inicia [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-2013519218.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Acorde a un comunicado oficial de parte de <strong>Ubisoft</strong>, la recién anunciada película de <strong>Assassin&#8217;s</strong> <strong>Creed</strong> ya tiene fecha de salida, por lo que en colaboración con <strong>20th</strong> <strong>Century</strong> <strong>Fox</strong>, el filme llegará el <strong>22 de mayo de 2015</strong>.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Poco es lo que se sabe sobre el proyecto dado que su <strong>desarrollo</strong> aun no inicia en concreto, lo que si se sabe es el equipo que participará en la creación de la película, como productor estará <strong>Michael Fassbender</strong> mientras que <strong>Michael</strong> <strong>Lesslie</strong> será ela persona a cargo &nbsp;de escribir el <strong>libreto</strong>. Por ahora habrá que esperar a mas información al respecto, siendo probable que con el <strong>lanzamiento</strong> de la cuarta parte de la saga se revelen mas detalles.</p>
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		<title>Simulación liguilla MX: Cruz Azul &#8211; Santos</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 16:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[•Cruz Azul vs Santos (Mayo 19 de 2013) Partido de vuelta semifinal Liga MX Resultado previo: Santos 0 &#8211; 3 Cruz Azul Un encuentro que para muchos ya está decidido, Cruz Azul viene de una muy importante victoria en torreón que le dio prácticamente el pase a la final de la Liga, mientras que Santos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-20135191816.jpg" class="alignnone size-full;"><br />
•<strong>Cruz Azul vs Santos (Mayo 19 de 2013)</strong></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p>
Partido de vuelta semifinal Liga MX<br />
Resultado previo: Santos 0 &#8211; 3 Cruz Azul
</p>
</blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Un encuentro que para muchos ya está decidido, <strong>Cruz Azul</strong> viene de una muy importante <strong>victoria</strong> en torreón que le dio prácticamente el pase a la final de la Liga, mientras que <strong>Santos</strong> viene a la capital en busca de una remontada que se torna un poco complicada dado el buen momento por que que pasa la maquina.
</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Un marcador de <strong>0</strong>-<strong>3</strong> en el partido de ida, significa que <strong>santos</strong> debe ganar o por <strong>4</strong> goles o mas para disputar la final ante el equipo <strong>Americanista</strong> que venciera 4-3 a <strong>Monterrey</strong> el día de ayer, aunque complicado, el que se de la situación de golear al <strong>azul</strong> en propia casa no resulta del todo imposible considerando que <strong>Santos</strong> fue una de las mejores ofensivas del torneo. La simulación de <strong>FIFA</strong> <strong>13</strong> le da la clara ventaja a <strong>Cruz</strong> <strong>Azul</strong> con un marcador de 2 &#8211; 0, por lo que acorde a las simulaciones de <strong>FIFA</strong>, estaríamos ante la final esperada por muchos, el <strong>clásico capitalino América &#8211; Cruz Azul</strong>. A continuación el video:<br />
<iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XKYVouccwBI" frameBorder="0" width="560" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Trailer: Gran Turismo 6 &#8211; Concept Footage</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anunciado durante la semana pasada como uno de los grandes títulos que cerrarán el ciclo del PS3 y con un posible futuro en la nueva plataforma de Sony, hoy se ha liberado un nuevo video de Gran Turismo 6 en el que se pueden apreciar parte de los escenarios y vehículos que estarán disponibles en [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-2013518232139.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Anunciado durante la semana pasada como uno de los grandes títulos que cerrarán el ciclo del <strong>PS3</strong> y con un posible futuro en la nueva plataforma de <strong>Sony</strong>, hoy se ha liberado un nuevo video de <strong>Gran</strong> <strong>Turismo</strong> <strong>6</strong> en el que se pueden apreciar parte de los escenarios y vehículos que estarán disponibles en el juego.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">De momento <strong>GT</strong> <strong>6</strong> no cuenta aún con fecha de lanzamiento, pero se espera que la versión de <strong>PlayStation</strong> <strong>3</strong> haga su arribo durante el mes de noviembre, en lo que respecta a la versión de <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong>, habrá que esperar a futuras declaraciones al respecto, pues pese a ser una idea del agrado de los desarrolladores, no existe nada concreto a la fecha que sugiera que el proyecto se esté llevando a cabo. A continuación el video:<br />
<iframe height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pRICBIAxi1U" frameBorder="0" width="560" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Top 5: Los aciertos del Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La generación de consolas mas longeva a la fecha, esa es una forma adecuada de definir de manera breve lo que han sido los últimos 7 años para la industria y sobre todo, para el Xbox 360, la primer plataforma de la actual generación de consolas que demostró que en el mercado hay lugar para [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351801123.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">La generación de consolas mas <strong>longeva</strong> a la fecha, esa es una forma adecuada de definir de manera breve lo que han sido los últimos 7 años para la industria y sobre todo, para el <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong>, la primer plataforma de la actual generación de consolas que demostró que en el mercado hay lugar para 3 competidores y no es una lucha exclusiva de <strong>Sony</strong> y <strong>Nintendo</strong>. En esta serie de 2 artículos, pretendemos demostrar los 5 más grandes <strong>aciertos</strong> y errores de <strong>Microsoft</strong> en los ultimos años, preparándonos para lo que el gigante de Redmond anuncie este próximo 21 de mayo en su evento denominado <strong>Xbox</strong> <strong>Reveal</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351802953.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p><strong>•#5: Xbox Live</strong></p>
</blockquote>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Tal vez el primer <strong>Xbox</strong> haya sido la plataforma que vio nacer el multijugador en línea en consolas, pero con la llegada de <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> Xbox Live dejó de ser sólo un lobby multijugador para convertirse más en una experiencia social. Cosas como una <strong>lista de amigos, chat privado</strong> y compartir en redes sociales nuestras experiencias de juego parecen vitales hoy en día, pero en aquel lejano 2005 todo ello era una novedad y en cierta medida una evolución natural del rudimentario <strong>Xbox</strong> de 2001.</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">La lista de amigos es un claro ejemplo de la antes mencionada evolución, originada en <strong>Halo</strong> <strong>2</strong> y conocida como plantilla activa, podíamos ver lo que realizaban nuestros amigos en cualquier momento e invitarlos a una partida con un breve mensaje, mientras que el <strong>chat privado</strong> es una reciente adición que permitía hasta a 8 personas participar en una charla grupal sin importar si se encontraban en el mismo título o no, posteriormente, <strong>Xbox Live</strong> se convertiría por completo en una plataforma de entretenimiento que hoy en día nos permite ver películas, series de TV, eventos en vivo, ejecutar aplicaciones como <strong>Internet Explorer y Youtube</strong> entre otros. Claro que a la fecha <strong>Xbox Live</strong> no es el único en brindar dichos servicios, pero si fue el pionero que sentó las bases de la experiencia en línea de las consolas actuales.</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351805954.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p><strong>•#4: Exclusivas</strong></p>
</blockquote>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Ante todo, <strong>Xbox 360, PlayStation 3 y Wii</strong> son consolas de videojuegos, y lo más importante en ellas son los juegos exclusivos que ofrecen y que convencen a los usuarios de adquirir una plataforma u otra. Durante sus primeros 2 años de vida, <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> no tuvo competencia alguna en el mercado gracias a que <strong>Nintendo</strong> se enfocó en un público objetivo completamente diferente, y <strong>Sony</strong> tomó malas decisiones que provocaron un muy lento inicio para el <strong>PlayStation</strong> <strong>3</strong>, por ende <strong>Microsoft</strong> supo aprovechar esta ventaja y al menos durante el periodo antes mencionado, vio nacer muchas exclusivas que le significaron un buen puesto en la guerra de consolas.</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Algunas de esas exclusivas son hoy en día grandes sagas en el mercado, <strong>Bioshock</strong> y <strong>Mass</strong> <strong>Effect</strong> son los ejemplos perfectos de ello, ambos títulos hicieron su arribo de forma exclusiva a <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> en su momento y fueron pilares del crecimiento de la consola, hoy ambas son franquicias multiplataforma, pero ayudaron en su momento a hacer de Xbox algo más que &#8220;la consola donde puedes jugar <strong>Halo</strong>&#8220;.</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-20135181514.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p><strong>•#3: El control</strong></p>
</blockquote>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">No es secreto que el mayor error del primer <strong>Xbox</strong> fue su enorme control y mala distribución de los botones &#8216;blanco&#8217; y &#8216;negro&#8217;, para fortuna de <strong>Microsoft</strong>, el rediseño del control (ahora bautizado como control S) fue del agrado de muchos jugadores, y aunque no era la mejor experiencia de juego, ciertamente era mucho mejor que el mando original. Con el <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> <strong>Microsoft</strong> demostró haber aprendido de sus errores y entregó el que muchos consideran a la fecha el mejor mando de videojuegos en general, pues a pesar de tener un pequeño gran defecto (su pad direccional es bastante inferior al empleado en el <strong>Dualshock</strong> de <strong>Sony</strong>) se adapta de manera correcta a la mayoría de juegos disponibles.</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">El mando se diseñó teniendo en cuenta el estilo de juego de <strong>Halo</strong> <strong>2</strong> (título insignia de <strong>Xbox</strong>) y es por ello que la disposición de botones se da de la forma en la que hoy conocemos, <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> es conocida como la consola de <strong>FPS</strong> por excelencia gracias a sus sticks de gran calidad y los prácticos gatillos con los que cuenta el mando, mismos que implicaron un gran salto en lo que se refiere a títulos de carreras, pues ahora era posible controlar la velocidad de los vehículo a placer.
</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351821342.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p>•#<strong>2: Xbox Live Arcade</strong></p>
</blockquote>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Juegos que cuestan <strong>$15 dólares,</strong> descargables y de estudios que no cuentan con presupuestos millonarios, hasta apenas 7 años ello era algo inimaginable ya que no <strong>existía</strong> la infraestructura necesaria para almacenar y movilizar juegos de esta manera, en 2003 <strong>Microsoft</strong> empezó a plantear lo que hoy conocemos como <strong>Xbox</strong> <strong>Live</strong> <strong>Arcade</strong> permitiéndole a los propietarios de un <strong>Xbox</strong> descargar versiones de clásicos de maquinas recreativas, pero no fue si no hasta 2005 con la llegada del <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> y <strong>Geometry</strong> <strong>Wars</strong> que conocimos el verdadero concepto de juegos descargables.</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Aunque al inicio existieron muchos detractores de esta clase de servicios argumentando que era imposible entregar experiencias de juego decentes en un servicio de este tipo, el tiempo le dio la razón al servicio digital y es por ello que hoy tenemos experiencias como <strong>LIMBO, Castle Crashers, Trials HD, The Walking Dead</strong> y otros mas, experiencias que serían imposibles de materializarse de manera tradicional y que si duda alguna superan fácilmente a la algunos títulos disponibles de forma fisica.</p>
<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351822956.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p><strong>•#1: Representación local</strong></p>
</blockquote>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Puede parecer poco importante, pero el movimiento mas importante en la historia del <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> ha sido el tener representación oficial en una gran cantidad de países que van mucho mas alla del tradicional <strong>Estados</strong> <strong>Unidos</strong>, Japón y algunos países importantes de Europa. Para el caso relevante, la presencia de <strong>Microsoft</strong> y la marca <strong>Xbox</strong> de manera oficial en <strong>México</strong> le valió colocarse como la consola mas importante en el país desde sus inicios, y es que la representación oficial va mucho más allá de unas oficinas encargadas de darle seguimiento a la región.</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Lanzamientos internacionales, eventos exclusivos del territorio, garantía directa y (en medida de lo posible) una basta cantidad de servicios como <strong>Netflix, Xbox Music, Xbox Video e Internet</strong> <strong>Explorer</strong> son algunos de los beneficios de la presencia de <strong>Microsoft</strong> en el país, sin embargo tal vez el mas importante de todos sea el que todo título AAA de los estudios propiedad de <strong>Microsoft</strong> cuenta con un doblaje localizado que se destaca por su alto nivel de calidad (exceptuando tal vez en doblaje de <strong>Halo</strong> <strong>4)</strong> y que en la actualidad es muy común que la fecha de lanzamiento de un título en <strong>Estados</strong> <strong>Unidos</strong> sea la misma que en nuestro país.
</p>
<p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Esos son 5 de los más importantes aciertos que ayudaron a la marca <strong>Xbox</strong> ha llegar al punto donde se encuentran hoy, y que esperamos se repitan con la llegada de su nueva consola, es obvio que hay muchos puntos que la compañia debe mejorar (que trataremos en un futuro) y otros que debe mantener, pero por el momento el futuro de la marca <strong>Xbox</strong> parece estar en buenas manos, ahora resta esperar al <strong>21 de mayo</strong> para conocer la forma en la que <strong>Microsoft</strong> pretende revolucionar la industria del entretenimiento.</p>
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		<title>En vivo East Coast Throwdown V por GAMEOVER</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mega</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, después de una semana larga de trabajo y que únicamente uno desea descansar; que mejor manera que  ver ECT V en vivo por GAMEOVER. Anteriormente les mencionamos los juegos que se podrán observar este Sábado y Domingo por medio de la nota de esta semana: East Coast Throwdown V Estaremos por ver a Snakeeyez, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/Sin-título2.jpg"><img class="size-full wp-image-23898 aligncenter" alt="Sin título" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/Sin-título2.jpg" width="585" height="230" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, después de una semana larga de trabajo y que únicamente uno desea descansar; que mejor manera que  ver <strong>ECT V</strong> en vivo por <strong>GAMEOVER</strong>. Anteriormente les mencionamos los juegos que se podrán observar este <strong>Sábado y Domingo</strong> por medio de la nota de esta semana: <strong><a title="East Coast Throwdown V, 18 y 19 de Mayo" href="http://gameover.vg/2013/05/noticia/east-coast-throwdown-v-18-y-19-de-mayo/">East Coast Throwdown V</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estaremos por ver a <strong>Snakeeyez, Sean Y, Thebes, ChrisG, Justin Wong, Ramsammy, RayRay, PR Balrog, Dieminion, Yipes</strong>, entre otros y todo comienza a las 12 pm (<strong>11 am en nuestro país</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">¡A disfrutar un buen fin de semana!</p>
<p><object id="live_embed_player_flash" width="641" height="391" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="flashvars" value="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=teamsp00ky&amp;auto_play=true&amp;start_volume=25" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=teamsp00ky" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><embed id="live_embed_player_flash" width="641" height="391" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=teamsp00ky" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" flashvars="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=teamsp00ky&amp;auto_play=true&amp;start_volume=25" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" bgcolor="#000000" /></object></p>
<p><object id="live_embed_player_flash" width="642" height="392" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" bgcolor="#000000"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="flashvars" value="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=deadly_bison&amp;auto_play=true&amp;start_volume=25" /><param name="src" value="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=deadly_bison" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><embed id="live_embed_player_flash" width="642" height="392" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=deadly_bison" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" flashvars="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=deadly_bison&amp;auto_play=true&amp;start_volume=25" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" bgcolor="#000000" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Microsoft: &#8220;E3 será un evento de exclusivas para Xbox&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 00:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mientras el día en que Microsoft devele su nueva plataforma de videojuegos se acerca, los rumores crecen y con ello las declaraciones del gigante de Redmond, algunos rumores apuntan a que todos los títulos first party de Microsoft tienen un retraso en su desarrollo de al menos 6 meses y no estarán disponibles en el [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-2013517183720.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Mientras el día en que <strong>Microsoft</strong> devele su nueva plataforma de videojuegos se acerca, los rumores crecen y con ello las declaraciones del gigante de <strong>Redmond</strong>, algunos rumores apuntan a que todos los títulos <strong>first party</strong> de <strong>Microsoft</strong> tienen un <strong>retraso</strong> en su desarrollo de al menos 6 meses y no estarán disponibles en el lanzamiento de la consola, por lo que el nuevo <strong>Xbox</strong> se verá acompañado de juegos de terceros. Mientras que no sabemos si esto es verdad o mentira, recientemente <strong>Aaron</strong> <strong>Greenberg</strong> comentó que existen un gran número de exclusivas y anuncios por dar durante <strong>E3</strong>, declaraciones que, de paso confirman que el evento del 21 de mayo se centrará por completo en la <strong>consola</strong> y sus capacidades, dejando el <strong>software</strong> para el evento de los Ángeles a realizarse 2 semanas después.</p>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT: 0px" dir="ltr"><p style="TEXT-ALIGN: justify">&#8220;E3, si eres un gamer, habrá toneladas de exclusivas y premieres, aunque claro, después de ello tenemos mucho por compartir entre E3 y la temporada navideña&#8221;
</p>
</blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">No se sabe a ciencia cierta que anuncios habrá durante <strong>E3</strong> en lo que respecta a juegos, si habrá aún anuncios para <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong> y de que estudios provendrán dichos anuncios, sin embargo los rumores apuntan a que <strong>EA</strong> tiene una relación muy estrecha con <strong>Microsoft</strong> que involucra alguna <strong>exclusiva</strong> (ya sea con Battlefield 4 o el nuevo proyecto de Respawn), que <strong>Activision</strong> anunciará exclusivas entre el siguiente <strong>Xbox y Call of Duty</strong>: <strong>Ghost</strong> (después de todo en dicho evento se mostrará por primera vez el juego) y que todos los estudios internos de <strong>Microsoft</strong> (RARE, Turn 10, 343 Industries, Lionhead, Twisted Pixel, etc) tienen un proyecto que anunciarán, por lo que habrá que permanecer al pendiente de los planes de <strong>Microsoft</strong>, quien ha dejado claro que su nueva plataforma no sólo se enfocará en los <strong>servicios multimedia</strong> como diversos rumores han apuntado.</p>
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		<title>Killzone: Mercenary tiene nueva fecha de salida</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel Rosas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Planeado para ser lanzado originalmente el próximo 17 de septiembre del año en curso, Sony anuncio mediante su blog oficial que el título Killzone: Mercenary, estará disponible en tiendas una semana antes de lo anunciado, con lo que la primer entrega portátil del juego de Guerrilla llegará el 10 de septiembre. No se dio una [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full;" src="http://gameover.vg/wp-content/uploads/2013/05/SavedPicture-201351717397.jpg" class="alignnone size-full;"></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Planeado para ser lanzado originalmente el próximo <strong>17 de</strong> <strong>septiembre</strong> del año en curso, <strong>Sony</strong> anuncio mediante su blog oficial que el título <strong>Killzone</strong>: <strong>Mercenary</strong>, estará disponible en tiendas una semana antes de lo anunciado, con lo que la primer entrega portátil del juego de <strong>Guerrilla</strong> llegará el <strong>10 de septiembre.</strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">No se dio una <strong>razón</strong> <strong>oficial</strong> para dicho movimiento más allá de que el desarrollo del juego progresó más rápido de lo esperado, pero puede que tambien se traté de un movimiento estratégico para evitar competir con <strong>GTA</strong> <strong>V</strong>, pese a que no esté disponible en la portátil de <strong>Sony</strong>. Ademas de dicho movimiento, tambien se dieron a conocer los incentivos por preventa con los que contará el juego al menos en territorio americano, dicho incentivo lleva por nombre <strong>Blackjack’s</strong> <strong>Briefcase</strong> e incluye 48 horas de doble experiencia, oro adicional y un arma exclusiva.</p>
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