El día de ayer THQ Latinoamérica presentó Darksiders II, el nuevo videojuego desarrollado por Vigil Games y que nos presenta a un nuevo personaje, Death, hermano de War, personaje al que controlamos en la primera entrega del título.

La cita fue en el Museo Británico Americano, mientras que el evento se realizó en una iglesia de estilo gótico, muy adhoc con el ambiente lúgubre que encontraremos en Darksiders II.

La nueva entrega de la serie, que como mencionó Paola Rodríguez, PR Manager de THQ Latam, constituye entre otras cosas, un tributo al arte creado por Joe Madureira. Los personajes que encontraremos en Darksiders II muestran enormes brazos que generan una sensación de fuerza descomunal. Y sin embargo, el personaje principal del juego, Death, no se siente como un personaje fuerte y torpe como quizá en algunos momentos se sintió War, su hermano. Al contrario, Death es un personaje ágil y preciso, que al  atacar con su guadaña enfrenta a diversos enemigos de gran tamaño.

Paola Rodríguez, PR de THQ nos habla de las características de Darksiders II

El demo que jugamos en Darksiders II fue una prueba de lo que encontraremos en el segundo título. Escenarios finamente diseñados con colores que resaltan a la vista, siempre en ambientes tétricos y desesperanzadores, que además son lo suficientemente amplios como para disfrutar viajes a caballo. Además, Death contará con un amplio arsenal de armas, entre las que destaca su guadaña y un martillo de gran tamaño, así como diversas habilidades que podremos ir mejorando conforme avancemos en el título.

Uno de los puntos que THQ destacó sobre Darksiders II es la cantidad de horas de juego que encontraremos en este nuevo título: aproximadamente 25 horas. Y es que en Darksiders II encontraremos más artículos por encontrar, más calabozos y más jefes, por lo que seguramente daremos más de una vuelta al título. En lo que respecta a la comparación con el anterior título, THQ nos reveló que Darksiders II contará con más de diez calabozos, siendo que el primer título contó con ocho. Y sobre el diseño de los calabozos, vale la pena señalar que en ellos no es sólo importante el combate, sino también la exploración. Aquí la mecánica recuerda a The Legend of Zelda, pues es ampliamente probable que cuando recorras alguno de los calabozos del juego pases por desapercibido algún punto al que más adelante tendrás que volver tras comprender que ahí podías ejecutar alguna acción con algunos de los ítems en tu inventario.

En conjunto, Darksiders II luce como un título prometedor que bien podría sacar a THQ de los recientes problemas financieros en los que se encuentra inmerso. El título contiene todos los elementos para triunfar: un buen gameplay, personajes bien creados y escenarios de gran manufactura. Espera nuestra reseña del título para conocer más sobre Darksiders II.

Mención aparte merece la logística del evento, que pese a que por momentos el lugar se sintió con sobrecupo, la gente de THQ se encargó de organizar un evento con una atmósfera fidedigna a la que encontramos en Darksiders II. También queremos agradecer a nuestros lectores, que compartieron una charla con nosotros, como Abraham Ballesteros aka @XxRutyx y su simpática acompañante.

Nuestro PR Ausserkraft con Abraham Ballesteros y su acompañante

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