Estos son los proyectos ganadores de Startup Weekend Videogames

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Los pasados 9, 10 y 11 de noviembre se celebró en SEA Institute de la ciudad de México el primer Startup Weekend Videogames mexicano, evento que tuvo como finalidad juntar a entusiastas de los juegos de video para ponerlos a trabajar en la creación de un videojuego.

Se trató de un fin de semana frenético en el que programadores, diseñadores, mercadólogos y emprendedores en general se dieron a la tarea de construir un videojuego desde su origen. Durante el primer día se presentaron las ideas que los participantes pensaron podrían convertirse en un videojuego; las mejores fueron votadas por el público e inmediatamente se pusieron a trabajar en ellas. Entre las ideas hubo algunas francamente ambiciosas como la creación de un “sucesor espiritual de Mega Man” hasta algunas bastante útiles como un videojuego que enseñe a realizar diversas operaciones matemáticas.

Así, los asistentes de Startup Weekend Videogames comenzaron a trabajar desde la noche del viernes en sus ideas. Y es que la producción de un videojuego no es tarea sencilla, mucho menos cuando trabajas con gente que no conoces y desde luego, jamás has trabajado con ella. Y ese fue precisamente uno de los objetivos de Startup Weekend Videogames, servir como un foro para que emprendedores de la industria del videojuego conocieran al diseñador o programador que su equipo requería para hacer realidad su sueño.

Finalmente, el domingo 11 de noviembre asistimos a la premiación de los proyectos que se trabajaron durante el frenético fin de semana. Los proyectos premiados fueron La mansión en tinieblas, Beat Boy y Colinas de la realidad, obteniendo el tercer, segundo y primer lugar respectivamente.

La mansión en tinieblas es un concepto ideado para que un ciego pueda jugarlo. Es decir, se trata de un concepto en el que deberás de hacer uso de sentidos como el oído para guiarte a través de una mansión en completa oscuridad.

Por su parte, Beatboy es un juego de plataformas para iPad en el que para avanzar deberás de hacer tapping en la tableta al ritmo de la música que te marca el juego. El demo que pudimos observar en Startup Weekend Videogames lucía un arte muy llamativo, al estilo de las caricaturas de Bugs Bunny y el Ducky Duck. Además, vale la pena señalar que toda la música del juego planea ser chiptune, por lo que el juego también busca ser un tributo a esa era de 8 bits que tanto disfrutamos como jugadores.

Finalmente, el proyecto ganador de Startup Weekend Videogames fue Colinas de la realidad, una idea bastante extraña e innovadora que busca romper la barrera entre el mundo real y un mundo dentro de un videojuego. Para explicarlo de forma sencilla, Colinas de la realidad es una especie de Foursquare en el que además de interactuar con territorios y establecimientos, habremos de interactuar con los demás jugadores intercambiando experiencias, ítems e incluso jugando minijuegos al estilo 8 bit.

Vale la pena señalar que además de los tres proyectos ganadores, el evento presenció el nacimiento de juegos como Touchzilla, un juego de destrucción pensado para tablets en el que deberemos de causar alboroto en una ciudad usando nuestros dedos (remembrando nuestra niñez en la que jugábamos con nuestros dedos); Basta, una adaptación del popular juego que cuadernos llevado a Facebook, y Garden Scouts, el título que se presentó como un tributo a Mega Man, un platformer que busca ofrecernos acción, reto e incluso algunos puzzles.

En general, Startup Weekend Videogames fue un gran evento que arrojó algunos proyectos bastante interesantes. Pero sobre todo, queremos destacar la iniciativa y trabajo de todos los entusiastas del evento, quienes durante un fin de semana no pararon de trabajar para concebir un videojuego. La tarea no fue nada sencilla, y por supuesto, no ha terminado, pues los tres días apenas fueron suficientes para mostrarnos un limitado demo. Esperamos que los desarrolladores de estos videojuegos continúen trabajando y que en breve sepamos más de estos proyectos.

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