ESA: El concurso “México gana con el original” llega a su fin

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Como todos saben hace un par de meses fue lanzado el concurso organizado por la Entertainment Software Association (ESA) por sus siglas en ingles, llamado México gana con el Original, concurso que este año llega a su tercera edición, y que  cabe resaltar lleno de éxito, con la participación de muchos mini gamers, se busco promover entre niños y jóvenes la importancia de adquirir productos originales, no solamente en la industria de los videojuegos sino dentro de toda la industria del entretenimiento, es así que el pasado jueves 14 de marzo, llego a su fin la 3ra edición de este gran concurso, premiando a los participantes de todo el país, que se dieron cita en el Museo del Papalote en la Ciudad de México.

Cabe resaltar la participación de muchas de las empresas establecidas en nuestro país, y quienes apoyaron esta iniciativa, como Electronic Arts, Konami, Microsoft Xbox, Sony Playstation, Nintendo, Ubisoft, entre muchos otros, que forman parte de la “ESA”.

Pero… ¿Qué piensan estas empresas al respecto? ¿Qué están haciendo para solucionarlo? Roberto Canovas Director para EA Latinoamerica y Erik Bladinieres Director Regional de Konami para Latinoamerica, nos dieron su punto de vista acerca de este tema:

Dividido en seis categorías distintas y dos especiales “México gana con el original” se posiciona como la iniciativa más importante en nuestro país en su tipo, atrayendo a gamers de todo el país, pero sobre todo uniendo familias bajo un mismo objetivo, darle “GameOver a la piratería“.

Algunos de los ganadores de esta tercera edición fueron:

Dana Maria Mercado Tapia:
Stop Motion

Josue Ángel Medina Villegas
México pierde con la piratería
Mejor Canción Original


Moisés de Jesús García Morelos
Lo que hace la piratería
Mejores efectos especiales (Confiamos en que ninguna consola saliera lesionada durante la grabación de este vídeo)

Es así que llegamos al final de una edición más del concurso “México gana con el Original”, una gran iniciativa que deseamos no sea cada año, (como deseo de navidad) sino, que recordemos que de nosotros depende el consumo responsable de productos originales, ya que de este consumo permitiremos no solo más y mejores empleos, sino la creación de nuevos títulos, mucho más baratos y por supuesto al alcance de todos nosotros.

¡Nos vemos el año entrante y recuerden den GameOver a la piratería! 

 

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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