Eric Webb habla sobre Doom 3 BFG edition; confirma 3D y trofeos

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Doom es sin duda uno de los pilares de los First Person Shooters. Desde su salida en 1993, alguno de los sinónimos de Doom han sido las carnicerías humanas, los gritos desgarradores o las atmósferas apocalípticas. Como te habíamos informado en días anteriores, id Software lanzará una compilación en alta definición de Doom, que incluirá los dos primeros juegos de PC y el aclamado Doom 3 y sus respectivas expansiones en alta definición.

Y para aclarar dudas sobre las características que incluirá Doom 3 BFG edition, Eric Webb, productor del port de Doom 3, contó a PlayStation Blog cuáles serán los añadidos de la edición en su versión para PS3.

Ante la pregunta de cómo encajarán estos tres juegos en el PlayStation 3, Webb señaló que se verán “realmente bien”, además destacó la capacidad del Dualshock 3: “Hay algo en el DualShock 3 y sus sticks análogos que hace que Doom 3 se sienta muy bien. Le da una vida diferente y casi lo convierte en una experiencia completamente nueva. Así que creo que Doom 3 será genial en el PS3”.

Además, Webb reveló que Doom tendrá soporte 3D: “Realmente quedamos sorprendidos cuando echamos un vistazo al 3D en Doom 3. John Carmack (cocreador de la serie) pasó por unas cuentas iteraciones del juego para ayudarnos a encajar de la mejor forma la nueva tecnología. Tal como el añadir el Dualshock 3 al Doom original, el 3D hace que Doom 3 cobre vida. Es interesante cuando lo estás jugando; casi pierdes toda tu visión periférica y te sumerges en la experiencia. Es tan bueno como decir que es la mejor implementación de estereoscopio 3D que he visto en un juego hasta ahora”.

Y al ser cuestionado sobre cómo atraerá Doom 3 a los jugadores que disfrutan de series como Call of Duty o Uncharted, Webb respondió que pese al tiempo, Doom 3 mantiene un buen gameplay, pero además mostró orgullo por el legado de la serie: “Una de las cosas por las que estoy orgulloso, es el hecho de que id Software es uno de los primeros estudios que empleó animadores cinematográficos en los videojuegos. Creo que los juegos de hoy son un derivado de esta acción, gente de cine cooperando en la creación de videojuegos para que alcancen un aspecto cinematográfico.

“Creo que el juego se siente fresco. Era muy moderno y muy agresivo, y que requería de una PC de gama muy alta para ejecutarlo en su lanzamiento, hoy corre con alegría en PS3 en una resolución de 720p. Es realmente la mejor conversión que podríamos haber hecho para el juego, estoy seguro de ello. Tiene una buena jugabilidad, buen arte, buen estilo. Dura”.

Además, Webb confirmó que la compilación tendrá soporte para trofeos: “Sí, nos sentamos con el equipo de diseño y los dejamos trabajar. Fue un poco difícil agregar trofeos a un juego que está tan bien establecido, sin embargo creo que los fans quedarán impresionados”.

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