Entrevista con: John Calhoun – productor Dead Space 3

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Ha sido participe de sagas como El padrino y El señor de los anillos
Ha sido participe de sagas como El padrino y El señor de los anillos

Si hace 5 años nos hubieran preguntado si le veíamos futuro a los títulos de survival horror, lo mas probable es que hubiéramos dicho que no, y en ese entonces  esa respuesta seria la mas popular en los medios, Resident Evil ya empezaba a mostrar que los años donde jugábamos para aterrarnos quedaron en el pasado, y que lo que los Gamers de hoy en día buscaban no era si no acción, héroes irrealmente inquebrantables y el doble de balas que enemigos. Afortunadamente, Visceral Games en colaboración con EA demostraron que el genero no estaba muerto, que simplemente necesitaba de un aire fresco y que ellos eran los adecuados para el trabajo.

5 años y 3 entregas después, Dead Space se ha convertido en una de las IP mas valiosas de EA y eso es por que el estudio Visceral Games ha sabido como desarrollar la trama de su saga y añadirle nuevas características sin romper el esquema de que significa Dead Space para el jugador. Hace unos pocos días tuvimos la oportunidad de hablar con John Calhoun (productor de la saga Dead Space) quien nos concedió el gusto de platicar un poco sobre como ha sido trabajar en esta saga y los riesgos que ha implicado el añadir nuevas características que en un inicio fueron duramente criticadas, pero al final del camino terminaron siendo del gusto de los fans.

El titulo nos adapta poco a poco a las nuevas caracteristicas
El titulo nos adapta poco a poco a las nuevas

características

Una de las primeras cosas que nos comenta Calhoun, es que Dead Space 3 sigue siendo un titulo de terror pese a la inplementación del modo cooperativo y que la historia se desarrolla principalmente en un planeta helado en lugar de los clásicos espacios cerrados de las entregas previas, ya que si el jugador desea experimentar el terror clásico de la saga, tiene la opción de jugar la campaña de forma individual, pues en Dead Space 3 se viven experiencias completamente diferentes dependiendo de si se juega solo, o con un compañero.

GameOver: Sin duda alguna, el modo cooperativo de Dead Space 3 es una de las mas grandes innovaciones en esta entrega, pero en que momento y por que motivo se tomo la decisión de implementar cooperativo en un juego de terror?

Jhon Calhoun: “En realidad el modo cooperativo era algo que teníamos en mente desde la segunda entrega,  escuchamos bastante a los seguidores de la franquicia y era algo que estaban pidiendo, una experiencia multijugador para Dead Space que pudiera ir mas allá del clásico multijugador, teniendo eso en mente decidimos crear la experiencia cooperativa, desafortunadamente por cuestiones de tiempo no lo pudimos añadir a Dead Space 2 ya que nos centramos en la adición del multijugador competitivo en ese entonces”

Otra de las cosas que resultaron de interés para el equipo de desarrollo, era demostrar que a pesar de estar basadas en la misma historia, se podrían vivir diferentes experiencias en los modos de un jugador y cooperativo y eso es algo que Calhoun nos menciona en diversas ocasiones, que la historia será siempre la misma, pero que al jugar el modo cooperativo se ampliara la experiencia de juego ya que existen diálogos exclusivos de este modo que revelan aun mas detalles de la historia, quien juegue como John Carver tendrá la posibilidad de escuchar y ver cosas que Isaac Clarke no podría y viceversa.

El cooperativo supone uno de los puntos mas fuertes del juego
El cooperativo supone uno de los puntos mas fuertes del juego

-GameOver: John Carver resulto ser un personaje demasiado importante para esta entrega, esto a que se debió? Por que poner tanto esmero en hacer del cooperativo una experiencia con identidad propia? o es acaso que podremos ver a Carver protagonizar un Dead Space en el futuro?

John Calhoun: “De momento no podemos hablar sobre la existencia o no de un futuro titulo de la saga, pues aun es muy temprano para ello y yo mismo desconozco el futuro inmediato de Dead Space, respecto a Carver, decidimos tomar este camino por que queríamos hacer del cooperativo algo mas que una experiencia de una vez, queríamos que el jugador de verdad se interese en vivir este modo, es por ello que en lugar de poner un segundo jugador genérico o un clon de Isaac Clark tomamos la decisión de crear a Carver, un personaje que tiene su propia historia y que hasta cierto punto se encuentra igual de dañado o incluso mas que Isaac, había fanáticos que terminaron las entregas pasadas hasta 5 veces, ahora tienen un motivo real para repetir la experiencia las veces que quieran. Definitivamente el cooperativo de Dead Space 3 es nuestro orgullo en esta entrega.”

Los Necromorphs seguirán siendo nuestra mayor preocupación
Los Necromorphs seguirán siendo nuestra mayor preocupación

Para finalizar, Calhoun nos hablo un poco sobre las criticas que recibió el juego previo a su lanzamiento, como las micro transacciones por ejemplo, si bien el titulo nos ofrece comprar materiales de construcción con dinero real, todo lo que puedas comprar  con ello se puede obtener a lo largo del juego sin problema alguno, la razón de existir de las micro transacciones es facilitarle la aventura a aquellos jugadores que desean explotar al 100% el titulo sin tener que esperar a terminar la historia. La otra critica que se recibió principalmente, fue el cambio de ambiente, pues desde los primeros videos se mostraba que Dead Space dejaría los espacios cerrados para convertirse en un titulo cuyo escenario principal seria un planeta que otorga ambientes abiertos de grandes escalas.

-John Calhoun: “Con cada entrega de Dead Space fue nuestro objetivo mostrar alguna novedad, en vez de seguir repitiendo la mismos formula una y otra vez, con la 1er entrega demostramos que el genero no están muerto, con la 2da decidimos añadir multijugador y una historia mas profunda, con esta entrega, pretendemos seguir ese camino de innovación  el titulo da inicio con los escenarios clásicos, espacios cerrados y oscuros que nos tienen atentos a todo lo que ocurra, pero conforme progresa la historia da paso a un nuevo mundo, aunque nos encontremos en un mundo abierto, hay tormentas de nieve que bloquean la visibilidad, además con este nuevo escenario pudimos dar lugar a  implementar nuevos enemigos y de mucho mayores escalas, al finalizar la campaña de un solo jugador, cualquier persona podrá darse cuenta que Dead Space 3 sigue siendo un titulo de terror que ha sabido evolucionar.”

Al final del día, Dead Space 3 fue un gran titulo que cumplió con las expectativas de lo que prometió desde un principio, tal vez no sea un juego perfecto, pero tiene mas virtudes que errores y eso es lo que lo ha logrado sacar adelante, el modo cooperativo se confirmo cono el gran estelar de esta entrega, y afortunadamente el miedo de varios jugadores no se hizo realidad, Dead Space no se esta convirtiendo en un titulo de acción, aun permanece como la saga Survival Horror predilecta de muchos.

Si no estas familiarizado con la saga, puedes darle un vistazo a nuestro especial donde hablamos de las 2 primeras entregas, o si quieres convencerte de que Dead Space 3 es un buen juego, dale una oportunidad a nuestro Hands On.

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  1. Pingback: Video Reseña: Dead Space 3 – GameOver.Vg

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