Entrevista a: Víctor Herrera pionero de la animación 3D en LATAM de Autodesk

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Hasta hace algunos años la industria de la animación en México era prácticamente inexistente, la producción de cintas producidas en el país, así como en el continente eran casi nulas, debido a la falta de tecnologia que soportara la capacidad de instalar estudios de diseño, desarrollo y producción de animación en la región.

Con el interés de empresas como Autodesk, es que México se pudo convertir en un centro neurálgico de la certificación en materia de animación. Hoy día son varios los estudios de animación instalados en diversas ciudad de México, Guadalajara y la Ciudad de México han tomado la batuta en este rubro.

Estudios a nivel internacional como Pixar han tomado la batuta en este rubro, creando cintas animadas originales, merecedoras de más de un premio de la academia, dejando atrás el mito de que las cintas animadas eran únicamente para niños.

Sin embargo, el diseño y el modelado 3D así como la animación van más allá, ya que la utilización de software como Maya 2016 de Autodesk, ha permitido la creación de obras maestras en la industria de los videojuegos y la cinematografía, tal es el caso de sagas tan memorables como Assassin´s Creed, Gears of Wars, Dead Space entre otros, quienes han utilizado este software en la creación de dichos títulos.

Desde un videojuego, hasta una superproducción cinematográfica, el software de Autodesk está en el centro del diseño y el desarrollo de las animaciones. Igual, ha cambiado la forma desde que se conciben este tipo de proyectos. Más de cincuenta son los estudios que de Animación, VFX y Post-Producción en México y muchas son las historias que hay detrás de cada uno de ellos.

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Y para contarnos sus experiencias dentro de la industria, platicamos largo y “tendido” con Víctor Herrera actual Territory & Sales Manager para Media & Entertainment en Autodesk México, un “luchador” como el mismo se define, de la animación 3D publicitaria y cinematográfica, fundador del primer centro de entrenamiento en Latinoamérica de Autodesk, un pionero de la industria que nos comparte sus experiencias, anécdotas, una visión presente y futura de la industria, ademas de sus valiosos consejos si tu eres un entusiasta animador en 3D.

Victor H  adsk

Desde hace algunos años, Víctor ha estado involucrado en el mundo de la producción y el entretenimiento. La animación en 3D son temas que lo han atrapado, interactuando con casas productoras a nivel nacional. Entre sus más recientes proyectos se encuentra Metegol, un largometraje hecho en 3D y la última saga de las películas Huevo Cartoon, también realizada en este nuevo formato.

Aquí nuestra increíble entrevista con Víctor:

Versión HTML:

Versión Flash:

Un amplio reconocimiento y agradecimiento a Autodesk México, por las facilidades para la realización de la presente entrevista, así como a Víctor Herrera quien nos cediera unos minutos de su tiempo para platicar con nosotros.

Créditos:

Pistas de fondo: 56KBPS Records algunas pistas de fondo en el presente audio son correspondientes a los álbumes: FormatDF Vol 1 FormatDF Vol 2 créditos, derechos y autoría de cada artista. 

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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