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El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, comentó en una entrevista con VentureBeat que si hubieran mantenido Rayman Legends como un título exclusivo de Wii U, este no hubiera vendido lo suficiente como para ser considerado un título exitoso.

“Lo que paso es que vimos que Wii U no estaba vendiendo lo suficiente. Este juego será fantástico, y no queríamos que los creadores estuvieran en una posición en la que aun cuando hicieran un juego fantástico, este no vendiera lo suficiente.”

El CEO también reveló que aprovecharon el tiempo que hacerlo multiconsolas le dio para mejorar la experiencia en Wii U

“Decidimos que tendríamos que ponerlo en suficientes plataformas para que los jugadores pudieran probarlo en cualquiera que tuvieran, y darle así más tiempo para mejorar el juego en Wii U y crear versiones para otras consolas.”

Aun cuando las decisiones de la compañía francesa causaron una gran molestia entre los fanáticos de Nintendo debido a que estaban sedientos por juegos de calidad en su consola, Guillemot insiste en que tomaron la decisión correcta ya que el equipo se encuentra contento con el trabajo que hicieron.

“Creo que fue una decisión correcta para los gamers y el equipo. Mi rol es asegurarme que el equipo este contento con la calidad de su trabajo y que alcance que tengan. La calidad está ahí, porque tuvieron más tiempo. Han expandido las posibilidades del juego. Tiene mucho más contenido, nuevos jefes en niveles claves. La experiencia es mucho más completa ahora.”

Aún así los seguidores de Nintendo salieron ganando ya que Ubisoft lanzó un modo exclusivo para Wii U.

Rayman Legends llegará el 3 de Septiembre a Norteamérica y según Yves Guillemot: “ Es uno de los mejores juegos que hemos creado.”