En Havok creen que la destrucción total es parte del futuro de los videojuegos

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A todos nosotros nos ha sucedido alguna vez que en nuestras aventuras de gaming hay cierta mesa, pared o ventana que quisiéramos romper con toda nuestra alma. Por más que intentamos destruirla y lo ponemos a merced de nuestro arsenal, aquel significante objeto que en la vida real es tan frágil aquí simplemente sobrevive pase lo que pase.

Andrew Bowell, mente detrás de los motores físicos de Havok, comentó en una platica con Games Industry International que él y su compañía creen que en la siguiente generación de consolas es sumamente importante que todo en el juego sea destructible, ya que “ya no será aceptable entrar a un cuarto donde no puedas hacer un agujero en la pared”

“La manera en que ragdolls se volvió lo importante en la generación pasada y todo tenía que ser ragdolls, creemos que en la siguiente generación todo tendrá que ser destructible.

 Ya no será aceptable el entrar a un cuarto donde no puedas hacer un agujero en la pared o romper una mesa y ver sus astillas.”

Si esto sucede, más compañías tendrían que hacer uso del más nuevo Havok Physics. Powell negó que esto fuera algo que únicamente beneficiara a su empresa, ya que la industria en general se vería beneficiada.

“Es mucho más importante que los desarrolladores no desperdicien su tiempo programando motores. Gente con la que hablo y varios publicadores, quieren tener sus juegos en el mercado lo más rápido posible. Creo que es una gran oportunidad para todos, siendo honesto.”

Los motores físicos de Havok han sido utilizados en los últimos años para grandes y populares juegos como L.A. Noire, Uncharted 3: Drake’s Deceptionl y la serie Halo.

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