Ecos de los “gurús” de la industria en el lanzamiento de la PS4

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PS4

Veinticuatro horas después del PlayStation Meeting 2013 y de conociéramos el lanzamiento de la nueva consola de PlayStation la “PlayStation 4” se según escuchando rumores y comentarios al respecto y a continuación haremos un pequeño resumen de aquellos que estuvieron presentes el día de ayer en el Hammerstein Ballroom en New York, que junto con millones de fanáticos que siguieron el evento en todo el mundo, muchos de ellos involucrados directamente en proyectos de juegos que finalmente definirán la experiencia PS4.

Andrew House, Presidente y CEO del Grupo Sony Computer Entertainment Inc. anunció oficialmente la PS4 y presentó la visión más general de PlayStation, que pasó de ser una consola para la sala de estar a el mejor lugar para jugar independientemente del lugar en donde estén los jugadores:

Nuestra visión para el futuro está centrada en el consumidor, inspirada en el desarrollador y caracterizada por un compromiso inquebrantable hacia las experiencias de juego fenomenales,” señaló House.  “Hoy estamos revelando la génesis de una ‘idea’ en expansión acerca del futuro del juego – una idea con suficiente potencial para satisfacer el apetito insaciable de nuestra comunidad creativa de desarrolladores y jugadores.

El diseñador de videojuegos y veterano de la industria Mark Cerny tomó la palabra para analizar la PS4 en más detalle, Cerny, el arquitecto de sistema líder para PS4, también habló sobre los cinco principios clave que guían el diseño de la experiencia del usuario y que estarán presentes en todos los juegos: simple, inmediato, social, integrado y personalizado.

Queríamos asegurarnos de que nada se interpondría entre la plataforma y la alegría de jugar,” dijo Cerny. “También queríamos asegurarnos que la arquitectura del sistema pudiese conectar fluidamente al jugador con un mundo más amplio de experiencias, y ofrecerle un fácil acceso a todo lo que tiene PlayStation para ofrecer – entre la consola, los espacios móviles y la red PlayStation Network. Con la PS4, pudimos crear una plataforma diseñada por creadores de videojuegos para creadores de videojuegos.”

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David Perry, destacado desarrollador y CEO de Gaikai Inc. que se unió al grupo SCE el último año, anunció las ambiciones para PlayStation Network y cómo  PS4 aprovechará la tecnología en nube de Gaikai:

Jugar un juego instantáneamente gratis, compartirlo si te gusta, y pagar solo los juegos de los que te enamoras.

PS Vita es el máximo dispositivo compañero de la PS4, permitiéndoles a los jugadores transferir sus juegos desde los increíbles televisores HDTV a la hermosa pantalla de 5 pulgadas de PS Vita,” dijo Perry.

 “El futuro de PlayStation representa increíbles videojuegos – nuevas e inspiradoras experiencias derivadas de la  imaginación de los mejores creadores del mundo,” dijo Michael Denny, SVP de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

Denny presentó a los desarrolladores de algunos de los títulos de terceros que fueron creados exclusivamente para la nueva plataforma, incluyendo a Hemen Hulst de Guerrilla Games, Nate Fox de Sucker Punch Productions y Matt Southern de Evolution Studios.  

“‘Próxima Generación’ ya no solamente significa ‘un hardware más poderoso,’” dijo Southern. “Somos la próxima generación de jugadores, queremos jugar juegos que se vean increíbles pero además, jugarlos de nuevas formas que se adapten a nuestras vidas permanentemente conectadas. Para nosotros, eso significa liderar un equipo.  Es una emoción tan grande para un estudio que le pidan ayuda para definir la nueva tecnología de PlayStation que pudimos darle vida a nuestra visión de carrera basada en equipo.

El célebre desarrollador independiente Jonathan Blow luego reveló el primer tráiler oficial de The Witness, que será exclusivo para PS4 y subrayó el apoyo de PlayStation hacia los desarrolladores interesados en ampliar los límites del juego.

David Cage de Quantic Dream exploró los juegos narrativos y cómo el poderoso hardware de PS4:

Nos podemos concentrar en las historias maravillosas que queremos contar y los mundos increíbles que queremos crear,” dijo Cage. “Te podemos llevar a lugares que nunca has visto y que te hagan sentir emociones que nunca hayas sentido en la vida real, sin tener que preguntarnos si vamos a tener la potencia necesaria para hacerlo. “Ahora solo nos limita nuestra imaginación”.

Se trataría de una IP completamente nueva

Alex Evans de Media Molecule luego reimaginó el concepto de contenido creado por el usuario y creatividad. Evans señaló:

PS4, desde mi punto de vista, debería ser ‘la consola creativa’. Es el lugar a donde vas para crear. Es el lugar a donde vas luego de soñar. Con PS4, con la consola creativa, queremos cambiar la manera de hacer las cosas en todo sentido: desde la música y los juegos hasta la manera de contar historias.”

En el PlayStation Meeting 2013, algunos socios presentaron títulos en desarrollo y demos de tecnologías, entre ellos Activision, Blizzard, Bungie, CAPCOM, Epic Games, Havok, Square Enix, Ubisoft, demostrando cómo la comunidad del desarrollo ya ha aprovechado la capacidad de PS4 para hacer realidad sus sueños.

Yves Guillemot, Cofundador y CEO de Ubisoft, anunció que Watch Dogs, se lanzará junto con la PS4.

Hoy, con la PS4, está presentando una increíble plataforma nueva,” dijo Guillemot. “Nos permitirá a desarrolladores como nosotros ofrecer juegos que superen cualquier experiencia previa para una consola hogareña. La PS4 también nos ayudará a construir lo que creemos que será el futuro del videojuego.”

Chris Metzen, Vicepresidente Senior de Desarrollo de Historias y Franquicias de Blizzard , reveló que  Diablo hará su debut en una consola con PlayStation. Diablo III se adaptará para PS4 con una interfaz diseñada a medida para funcionar naturalmente con controladores.

Estaría disponible en preventa desde el dia lunes:

 

Eric Hirshberg, CEO de Activision, anunció el total apoyo de sus desarrolladores hacia la PS4.  Hirshberg luego presentó Bungie, que está trabajando en “la próxima gran franquicia de videojuego – Destiny.

Harold Ryan, Presidente de Bungie, anunció que Destiny tendrá contenido exclusivo para jugadores de PlayStation.  Ryan dijo:

Al igual que la PS4, Destiny es una experiencia conectada online. Al igual que PS4, Destiny te permite acceder al contenido que amas desde múltiples dispositivos. Y al igual que PS4, Destiny está diseñada para entretenerte por los próximos años.

La lista de videojuegos inicial para PS4 exhibida en el PlayStation Meeting 2013 incluye:

  • Driveclub ( Evolution Studio)
  • inFamous (Sucker Punch Studio)
  • Killzone (Guerrilla Games Studio)
  • Knack (XX Studio)
  • Deep Down (working title) (CAPCOM)
  • Destiny (Activision/ Bungie)
  • Diablo III (Blizzard Entertainment)
  • The Witness (Jonathan Blow)
  • Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)

Los demás títulos que estarán disponibles para PS4 serán anunciados más adelante, demostrando el total apoyo de SCE Worldwide Studios, los terceros desarrolladores y editores, y la comunidad de desarrollo independiente.

La llegada de la PS4 en una iniciativa crítica que representa una gran oportunidad para hacer evolucionar dramáticamente la experiencia de juego en algo mucho más superior a lo alguna vez imaginado,” dijo House al cierre del evento.  “Desde las capacidades sociales mejoradas que permiten lograr mayor poder y ofrecer una más grande, mejor y más inmersiva experiencia de juego, hasta la evolución de nuestro ecosistema para satisfacer los requerimientos de una interfaz más simple y con más posibilidades de adaptación, creemos que la PS4 comprueba que tenemos más para ofrecer que nunca antes.

 

Acerca de

Ausser

Videojugador desde el Atari 2600, editor encargado de la sección de originales. Podcaster y entusiasta de la tecnologia.Conversemos en Twitter: @Ausserkraft

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