Una de las grandes sorpresas de EA durante el pasado E3 fue el anuncio de Mirror´s Edge 2, secuela de un título que fue muy bien recibido por la prensa especializada pero que tuvo pobres números en ventas debido a que presentaba una propuesta “demasiado innovadora” para los jugadores. Hoy el vicepresidente de EA Games, Patrick Söderlund, mencionó que si bien los números fueron un factor, la tardanza de Mirror´s Edge 2 se debe a que es un título que solo es posible en consolas de siguiente generación.
“Era algo que vi y dije: ‘Lo tenemos, ¡hagámoslo!’ […] Sencillamente ocurrió que el diseño del juego –no creo que pudieras construirlo en una máquina de vieja generación – no funcionaría cómo se diseñó. Y eso es lo atractivo. Quizá podríamos hacerlo funcionar, pero tendríamos que comprometer muchas cosas. Así, no tuvimos que hacerlo.”
Por el momento sabemos que Mirror´s Edge 2 será una precuela del título original que sacará el mejor provecho posible de Xbox One y PlayStation 4 al ofrecer un mundo abierto listo para ser explorado por nosotros a nuestra libre voluntad, pero teniendo en consideración que juegos como GTA V, The last of Us y Battlefield 4 son posibles en Xbox 360 y PlayStation 3, queda la duda de que tan ambicioso será el 3er proyecto bajo la dirección de DICE, estudio que trabaja actualmente en el antes mencionado shooter bélico y en el reboot de Star Wars Battlefront.
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