[E3] Respawn presenta: TitanFall

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Titanfalla

Como parte de la estrategia de Microsoft de llevar los mejores títulos a sus consumidores, recientemente se anunció una  alianza entre el gigante de redmon y la casa desarrolladora EA, muchos de los beneficios de esta alianza se traducen en prioridad y exclusivas en lo que a contenidos descargables se refiere, sin embargo el mayor beneficio implica la exclusividad del primer proyecto del estudio Respawn Entertainment, TitanFall, que el encargado de cerrar la conferencia de Microsoft el día de ayer.

TitanFall nos presenta un mundo futurista en el que los mechas de combate no son simples robots torpes y burdos con una gran capacidad de destrucción, en lugar de ello, se trata de máquinas tan agiles y letales como un propio ser humano (con sus respectivas limitantes) de las que los soldados pueden disponer en cualquier momento siempre y cuando se encuentren en un lugar al aire libre. El combate a pie nos recuerda un poco al clásico Call of Duty (después de todo gran parte del equipo de Respawn proviene de Infinity Ward), pero con diferencias suficientes como para separarlo de llamarlo una copia, pues este se siente mucho más fluido y los soldados tendrán sus respectivas ventajas contra los mechas al tener acceso a armas de mayor poder (aunque con una velocidad de disparo mucho más lenta), por parte de los mechas, tendremos la posibilidad de combates a una mucho mayor escala y más justos en campo abierto, lugar donde los soldados simplemente no tienen esperanza alguna.

TitanFall llegará en exclusiva a Xbox 360 y Xbox One durante el próximo año, sacando el mejor provecho posible de la nube en esta última versión, por lo que pudimos apreciar se trata de un juego multijugador que incorpora muchos aspectos de los modos de un solo jugador y que hará la experiencia mucho más amena, aunque de momento desconocemos su el título contará con un modo de campaña, para futuros detalles, te recomendamos permanecer al tanto de las actualizaciones del sitio.

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