[E3] No habrá juegos de Nintendo para smartphones

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Charile Scibetta

Charile Scibetta, director de comunicaciones de Nintendo, explicó a GameSpot que ninguna de sus franquicias llegará a smartphones, tablets u otros dispositivos ajenos a Nintendo ya que la mejor manera para asegurar una franquicia exitosa y de calidad es lanzarla en hardware propio.

“Creemos que la mejor manera para que el software tenga vida es hacer hardware personalizado para las intenciones que tienes, por lo que cuando juegas un título como Super Mario 3D World, experimentas a Mario saltando y experimentas la dinámica porque está hecha precisamente para ese hardware.

El punto de Scibetta es que, si los juegos de Nintendo tuvieran un port para otras plataformas, perderían ese elemento clave que los hace únicos, por lo que la gran N se niega a hacer esto.

“Si hicieras un port del mismo software a otro dispositivo, no tendrías la misma respuesta. No tendrías los mismos controles que Miyamoto y su equipo diseñaron para él. Asi que, nuestra posición de mercado ha sido consistente el sentido de que nuestro software cobra vida de mejor manera cuando está hecho en un hardware que ha sido específicamente diseñado para darle vida. Esa es nuestra filosofía y somos consistentes con ella.”

Scibetta fue cuestionado sobre si este elemento, en lugar de hacer bien a la compañía debido a la evolución de la industria, en realidad provocaba un retroceso para Nintendo, a lo que el directivo contestó:

“Solo puedo decir cuál es nuestra postura actual, cualquier cosa más allá de eso sería pura especulación”

Ya varias compañías han decidido lanzar varios juegos en dispositivos móviles, ya sea un port directo de viejos clásicos o pequeños juegos casuales protagonizados por sus personajes, ejemplo de esto son los ports de juegos de Sega como Sonic the Hedghehog 1 y Sonic the Hedgehog 2 para iOS y Android, así como los juegos Sonic Jump y Sonic Dash, inspirados en otros juegos móviles, pero protagonizados por el erizo azul.

Nintendo únicamente ha permitido el uso de sus franquicias en consolas ajenas a Philips, debido a un trato en que la compañía neerlandesa apoyaría a Nintendo con el desarrollo de un dispositivo lector de CDs para el Super Nintendo –el cual nunca vio a luz-. En ese acuerdo Philips recibió el permiso de desarrollar juegos con personajes de Nintendo como Mario y Link, teniendo como resultado los espantosos títulos que fueron lanzados en el Philips CD-i.

Esta experiencia, sin duda,  provocó que la compañía nipona sea bastante cuidadosa con lo que hace con sus franquicias fuera de sus propias consolas.

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